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작성자 어금호은예 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일25-12-03 16:54조회3회 댓글0건
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기자 admin@slotnara.info
프로젝트 '송촌리 문화를 빻다'.
경기문화재단 실학박물관은 오는 8일 실학박물관 열수홀에서 '2025 실·실·실 프로젝트 성과공유포럼: 실학, 리빙랩이 되다'를 개최한다.
이번 행사는 실학박물관이 지역자원 연계·확산의 일환으로 추진한 '2025 작은 실험 지원사업 '실·실·실 프로젝트'의 성과를 한자리에 모아 공유하고 뮤지엄 리빙랩의 가능성과 방향성을 지역사회와 함께 논의하는 자리다.
실·실·실 프로젝트는 실학의 핵심 가치인 실 바다신2릴게임 천, 실용, 실험을 현대적으로 재해석해 지역주민과 활동가가 지역 이슈를 발굴하고 해결방안을 실험하는 참여형 리빙랩이다.
국내 뮤지엄에서 리빙랩을 본격적으로 도입해 운영한 사례는 실학박물관이 처음이다.
지난해 문화체육관광부는 '제3차 박물관 및 미술관 진흥 기본계획(2024~2028)'을 통해 박물관의 사회적 역할과 뮤지 오션릴게임 엄 리빙랩에 대해 명시한 바 있다.
앞서 실학박물관은 지난 7월 실학자들이 삶 속에서 답을 찾고자 한 것처럼 일상의 문제를 사유의 출발점으로 삼은 프로젝트를 공모해 10개를 선정했다.
각 프로젝트에 300만 원의 운영비와 전문가 컨설팅, 선정단체 워크숍 등 실행 과정을 지원했다.
이번 포럼은 이관호 세계 바다이야기게임장 박물관협회(ICOM) 한국위원회 부위원장의 기조강연을 시작으로 박물관이 관람 공간을 넘어 사회적 실천과 협력의 장으로 확장되는 흐름을 살핀다.
이어 공공디자이너 젤리장이 발제를 맡아 리빙랩 운영 사례를 발표한다.
이를 통해 다양한 주체가 협력해 일상의 문제를 함께 탐색하고 새로운 해법을 찾은 사례를 만나본다.
릴게임가입머니임은옥 실학박물관 기획운영팀장은 '실·실·실 프로젝트'의 운영 과정과 성과를 발표하며, 라도삼 서울연구원 선임연구위원이 이끄는 토론으로 뮤지엄 리빙랩의 가능성과 방향성을 모색한다.
마지막 순서로는 10개 선정단체가 개별 프로젝트를 발표하며 성과를 공유한다.
바다이야기프로그램 프로젝트 '똥고(苦)생(生) 생태변기 개발'.
아울러 포럼과 연계한 성과공유전시도 함께 선보인다.
8일부터 31일까지 실학박물관 열수홀에서 진행하며, 실학박물관이 지역연계 확산방안 연구를 통해 지역사회와의 접점을 넓혀온 과정과 실·실·실 프로젝트 참여단체의 개별 프로젝트 성과를 중심으로 구성된다.
김필국 실학박물관장은 "실학은 본래 현실을 직시하고 삶을 변화시키는 학문이었다"며 "이번 전시와 포럼을 통해 실학이 과거의 유물로 박물관 안에만 남지 않고 오늘날의 사회문제를 함께 고민하는 실천적 학문으로 다시 자리매김하고, 많은 사람들에게 실학정신을 알리는 계기가 되기를 바란다"고 말했다.
포럼 참여는 실학박물관 홈페이지를 통해 신청할 수 있으며 전시는 박물관 운영 시간 내 상시 관람이 가능하다.
정경아 기자 jka@kihoilbo.co.kr
경기문화재단 실학박물관은 오는 8일 실학박물관 열수홀에서 '2025 실·실·실 프로젝트 성과공유포럼: 실학, 리빙랩이 되다'를 개최한다.
이번 행사는 실학박물관이 지역자원 연계·확산의 일환으로 추진한 '2025 작은 실험 지원사업 '실·실·실 프로젝트'의 성과를 한자리에 모아 공유하고 뮤지엄 리빙랩의 가능성과 방향성을 지역사회와 함께 논의하는 자리다.
실·실·실 프로젝트는 실학의 핵심 가치인 실 바다신2릴게임 천, 실용, 실험을 현대적으로 재해석해 지역주민과 활동가가 지역 이슈를 발굴하고 해결방안을 실험하는 참여형 리빙랩이다.
국내 뮤지엄에서 리빙랩을 본격적으로 도입해 운영한 사례는 실학박물관이 처음이다.
지난해 문화체육관광부는 '제3차 박물관 및 미술관 진흥 기본계획(2024~2028)'을 통해 박물관의 사회적 역할과 뮤지 오션릴게임 엄 리빙랩에 대해 명시한 바 있다.
앞서 실학박물관은 지난 7월 실학자들이 삶 속에서 답을 찾고자 한 것처럼 일상의 문제를 사유의 출발점으로 삼은 프로젝트를 공모해 10개를 선정했다.
각 프로젝트에 300만 원의 운영비와 전문가 컨설팅, 선정단체 워크숍 등 실행 과정을 지원했다.
이번 포럼은 이관호 세계 바다이야기게임장 박물관협회(ICOM) 한국위원회 부위원장의 기조강연을 시작으로 박물관이 관람 공간을 넘어 사회적 실천과 협력의 장으로 확장되는 흐름을 살핀다.
이어 공공디자이너 젤리장이 발제를 맡아 리빙랩 운영 사례를 발표한다.
이를 통해 다양한 주체가 협력해 일상의 문제를 함께 탐색하고 새로운 해법을 찾은 사례를 만나본다.
릴게임가입머니임은옥 실학박물관 기획운영팀장은 '실·실·실 프로젝트'의 운영 과정과 성과를 발표하며, 라도삼 서울연구원 선임연구위원이 이끄는 토론으로 뮤지엄 리빙랩의 가능성과 방향성을 모색한다.
마지막 순서로는 10개 선정단체가 개별 프로젝트를 발표하며 성과를 공유한다.
바다이야기프로그램 프로젝트 '똥고(苦)생(生) 생태변기 개발'.
아울러 포럼과 연계한 성과공유전시도 함께 선보인다.
8일부터 31일까지 실학박물관 열수홀에서 진행하며, 실학박물관이 지역연계 확산방안 연구를 통해 지역사회와의 접점을 넓혀온 과정과 실·실·실 프로젝트 참여단체의 개별 프로젝트 성과를 중심으로 구성된다.
김필국 실학박물관장은 "실학은 본래 현실을 직시하고 삶을 변화시키는 학문이었다"며 "이번 전시와 포럼을 통해 실학이 과거의 유물로 박물관 안에만 남지 않고 오늘날의 사회문제를 함께 고민하는 실천적 학문으로 다시 자리매김하고, 많은 사람들에게 실학정신을 알리는 계기가 되기를 바란다"고 말했다.
포럼 참여는 실학박물관 홈페이지를 통해 신청할 수 있으며 전시는 박물관 운영 시간 내 상시 관람이 가능하다.
정경아 기자 jka@kihoilbo.co.kr
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