바다이야기에 대한 이야기, 바다이야기 게임바다신2
페이지 정보
작성자 화수여라 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일25-12-27 19:57조회0회 댓글0건
관련링크
-
http://57.rgm734.top
0회 연결
-
http://66.rcc729.top
0회 연결
본문
바로가기 go !! 릴게임끝판왕 go !!
한국의 아케이드 게임 시장은 상당히 작은 편 이죠. 아케이드 게임이란 오락실에서 돈을 내고 플레이 하는 게임이라 생각하시면 이해가 쉬우실 겁니다. 예전 학교 앞에서 100원 넣고 게임 하던 게임기 역시 아케이드 게임이죠.
아케이드 게임은 미국과 일본에서 많이 흥행했는데 2000년대 초반 미국과 일본에는 아케이드 게임 만을 개발하는 대형 회사가 다수 존재할 만큼 큰 규모의 시장이었습니다. 하지만 한국에선 아케이드 게임을 생산하는 회사가 많지 않았고, 하는 사람도 많지 않았습니다. 사실 한국에 아케이드 시장이 크지 않았던 건 2000년대 초반 이미 PC가 상용화 되기 시작하면서 스타크래프트 라는 게임이 대히트를 치고 있었습니다.
사람들은 굳이 게임을 하러 오락실을 갈 필요가 없었죠. 그래도 오락실 마니아들 덕에 한국 아케이드 시장도 간신히 숨은 쉬고 있었는데, 아케이드 시장을 박살 내버리는 사건이 터집니다.
바로 바다이야기 사건 이죠. 바다이야기는 일본의 파칭코 게임이라 볼 수 있는 사행성 게임 입니다. 게임물등급관리위원회가 생겨난 사건이기도 하고 박연차 게이트 뇌물 사건과 함께 그 당시 참여 정부를 궁지로 몰아넣은 사건이기도 합니다. 2001년 한국에서는 경품성 상품권이 허용됩니다. 1년 뒤인 2002 한일 월드컵의 수혜를 받기 위해 관광업계가 강력하게 요구한 결과죠. 그 당시 잡음도 많고 걱정과 우려도 많았지만 월드컵이라는 행사 때문에 경품화가 허용됩니다. 더 나아가 상품권을 현금으로 환전 해 주는 곳도 생겨나면서 도박형 게임장이 생겨나기 시작하죠.
그래도 바다이야기가 등장하기 전까지는도박형 게임장이 있다정도였는데에이원비즈대표 차용관이 바다이야기를 개발하면서 한국 어디를 가던 볼 수 있는 게임장 바다이야기가 탄생하게 됩니다. 차용관이 처음 만든 게임은 스크린경마였습니다. 경마 게임만 유통하는 자회사 까지 설립하며 사업을 펼쳤고 스크린경마 3위까지 올라서죠. 하지만 이건 얼마 가지 못했습니다.
스크린경마는 누가 봐도 도박이고, 여러명의 인생을 망치고 있었죠. 스크린경마에 대한 이야기가 언론에 퍼지기 시작하면서 정부에서는 강력한 제재를 하기 시작했고, 그렇게 스크린경마는 종적을 감추게 됩니다. 당시 차용관은 외상으로 오락실 업주들에게 팔았던 스크린 경마 기계값을 못 받게 되었고 회사는 20억이 넘는 빚을 지고, 1년 넘게 직원들의 월급은 커녕 사채까지 쓰며 망하기 직전인 회사를 붙잡고 있었습니다.
그러던 2004년 차용관이 일본에 가서 대박 아이템을 가지고 오죠. 당시 일본에서는
오우미노모노가타리가 대박 행진을 치고 있습니다.오우미노모노가타리란 황금메달이
바다 아래로 떨어지면서 각종 바다 생물을 맞추면 점수가 올라가는 게임이었죠. 차용관은 한국에 오자마자오우미노모노가타리짝퉁 게임을 개발 했습니다.
직원들 모두 기대하지 않았고, 심지어 본인도 예상치 못한 결과가 나오게 되죠. 그렇게 개발한 바다이야기가 대 히트를 칩니다. 오락실 사장들은돈을 먼저 주겠으니 제발 기계 좀 달라며 찾아왔고, 전국 어디를 가든 바다이야기 게임장이 보이기 시작하죠. 심지어 시골의 읍내까지 바다이야기 게임장은 지금의 치킨가게 보다 훨씬 빠르게 퍼져나갔습니다. 바다이야기가 대박을 치자 비슷한 부류인 황금성, 야마토 게임 등 이 생겨나기 시작했죠.
화려한 간판과 썬팅으로 가려 놓은 창문은 트레이드 마크와 같았습니다. 이에 차용관은 회사를 확장하고 엄청난 돈을 쓸어담죠. 대략 4만 개가 넘는 게임기를 팔았고, 1000억원 이상의 수익을 올렸다 추정되고 직원수는 70명을 넘어섭니다.
이후 사행성 사업이라며 욕을 먹은 차용관은 온라인 게임 사업을 위해 인수할 회사를 찾고 다니죠. 이런 상황에 정부와 경찰은 뭘 하고 있던 걸까요? 뭘 할 수가 없는 상황 이였습니다. 왜냐하면 합법이었거든요. 앞서 말씀드린 경품성 상품권이 허용 되었다는 것. 일본의 파칭코를 아시는 분이라면 바로 이해되실 겁니다. 바다이야기는 기계에서 돈이 나오지 않았죠.
법적으로 허용된 상품권이나 혹은 라이터, 경품성 물건들이 나왔습니다. 상품권은 아무 의미가 없었지만 근처 교환소에 가면 현금으로 교환을 해주었죠. 현금이 나오지 않으니 도박이 아니였고, 게임기도 나라에서 정식으로 인정받은 합법적인 게임 이었습니다. 법적으로 걸리는 건 당연히 없었죠.
당연히 나라에서 재빨리 조취를 취했어야 하지만 게임의 허가를 내주는 영상물등급위원회는 손을 놓고 있었습니다. 그동안 바다이야기 업장은 대놓고 장사를 하며 당첨금액이 얼마다 대박이다 라는 현수막 까지 걸었습니다. 이미 모든 사람들이 바다이야기를 알고 언론에서 다루어 졌을때도 위원회는 아무것도 하지 않았죠.앞으로 과도한 사행성을 조장하는 게임은 허가를 내주지 않겠다라고 하기는 했지만 이미 시중에 바다이야기 게임은 퍼진 상태 였습니다.
2004년 ~ 2005년 바다이야기는 급속도로 전국에 퍼져나갔습니다. 바다이야기를 처음 만든 차용관뿐만 아니라 게임장을 차린 사장들, 상품권을 환전 해 주는 사람들, 게다가 게임기를 만드는데 필요한 LCD를 만드는 회사까지 엄청난 호황을 누립니다.
하지만 검찰이 바다이야기를 눈 여겨 보기시작하면서 분위기는 달라집니다. 서울 중앙 지검이 제조사를 압수수색하기 시작했고, 게임장 업주가 바다이야기의 승률을 조작한다는 소문을 듣고 수사를 꾸렸죠. 이때 압수한 상품권의 금액만 9조였습니다. 바다이야기에 대한 말들로 언론이 난리가 나고 있을 때 인터넷에서는 한 가지 말이 떠돌았죠.
여당 당시 참여정부의 유력 인사 중 한명이 게임기를 만든 회사와 관련이 있다는 말이었습니다. 유진룡 문화부 차과이 경질되었는데, 이게 바다이야기 허가를 반대해서 경질되었다는 소문도 돌죠. 이건 훗날 관계가 밝혀졌지만 문제는 그게 아니었습니다. 이미 언론과 야당은 난리가 난 상태였죠. 게다가 당시 노무현 전 대통령의 조카 노지원이 근무했던 회사까지 불똥이 튑니다.
바다이야기 게임의 제작은지코프라임 이 담당했는데,지코프라임 은 코스닥에 상장되어 있던 회사인우전시트텍 을 인수해서 우회상장을 하려고 했죠. 노지원이 근무했던 회사가우전시스텍 이란 게 밝혀지면서 엄청난 파장을 몰고 옵니다. 후에 검찰 조사 결과로 상관없다는 사실이 밝혀졌지만, 여론은 미친 듯이 끓어오릅니다. 이런 상황 속에서도 바다이야기는 잘 운영되었습니다. 불법이 아니었으니까요. 회사는 압수수색을 당했지만 업장들은 무사했습니다. 오히려 이런 게 있었는지도 모르는 사람들에게 까지 알려져 손님이 느는 현상까지 보였죠.
매일 신문에는 바다이야기와 관련된 기사가 올라왔습니다. 그리고 어떻게 게임이 위원회를 통과 했는지 밝혀졌죠. 위원회에 근무하는 사람이 뇌물을 받은 것이 적발되었고, 위원회 예심의원 일부가 오락실 업주와 동업 관계 이다 등, 유착 관계가 드러납니다. 결과적으로 바다이야기 사건은 정치권 문제가 아니었고, 위원회의 문제임이 밝혀지게 되죠. 위원회 뿐만 아니라 문화부 국장은 물론 경찰까지 뇌물을 받은 죄로 잡혀 들어 갑니다.
2007년 검찰은 바다이야기 관련 153명이 처벌 되었다는 결과를 발표하며, 바다이야기 사태는 끝이 납니다. 바다이야기는 많은 여파를 남겼습니다. 영등위는 게임 심의 자격이 박탈되고 게임물등급위원회가 생겨났으며, 한국의 아케이드 게임판은 완전히 망해버리죠.
하지만 아직까지도 바다이야기와 같은 게임장은 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 아예 대놓고 장사하는 곳도 많습니다. 경찰이 이걸 단속하려면 환전 하는 순간을 잡아야 하는데 이게 쉽지 않기 때문이죠. 그냥 게임 하는 곳에 쳐들어간다고 되는 것이 아닌 겁니다. 일반 사람이 간다고 해 봤자 정상적인 게임을 하는 곳처럼 설명해주니 방법도 없죠. 주변에 사는 사람이 신고해도 사라지는 경우는 거의 없습니다. 법의 허점인 것이죠.
바다이야기 사건으로 생겨난 게임물등급위원회도 문제가 많습니다. 얼마 전 집단 민원 사태가 일어나기도 했죠. 정말 문제는 얼마 전 바다이야기를 빼다 박은 게임인바다신2라는 게임이 전체이용가로 심의를 통과했습니다. 심지어 경품까지 나오는 아케이드 게임이죠. 이걸 계기로 바다신2 게임 이외에 많은 도박류 아케이드 게임이 심의에 통과 된 것이 확인 되었습니다.
안전한 바다이야기 사이트
기자 admin@no1reelsite.com
업비트·레드불 'PC방 테이크오버' 현장. 팬들이 대형 전광판으로 스트리머 매치를 지켜보고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
영하의 추위도 세계 최고의 선수를 향한 팬들의 열기를 꺾지는 못했다. 27일 오후 서울 잠실 롯데월드 아이스링크에는 '페이커' 이상혁을 보기 위한 관객이 몰리며 현장 곳곳이 함성으로 채워졌다.
이번 '레드불 PC방 테이크오버' 메인 매치는 업비트가 LCK 타이틀 스폰서십을 넘어 이용자들에게 차별화된 오프라인 경험을 제공하기 위해 기획한 특별 이벤트다. 특히 '페이커 오션파라다이스예시 ' 이상혁의 국제 대회 통산 6회 우승과 전무후무한 '쓰리핏(3연패)' 달성을 기념하는 자리라는 점에서 그 의미를 더했다.
관람 넘어 '직접 교류'… Q&A·럭키드로우·1대1 포토
'Meet & Play with FAKER' 행사에서 프로미스나인 이나경(왼 릴게임몰 쪽)과 '페이커' 이상혁이 무대에 올라 팬들과 소통하고 있다. ⓒ업비트
이날 하이라이트는 업비트 회원 대상 프로그램 'Meet & Play with FAKER'였다. 사전 추첨을 통해 행운의 10여명이 선정됐고 프로미스나인 이나경의 진행 아래 Q&A 세션이 진행됐다. 이어진 럭키드로우에서는 광고 촬 바다이야기 영 당시 '페이커' 이상혁이 착용했던 신발·청자켓, 포토카드, 장패드 등 굿즈가 전달됐다.
이후 10여명의 팬은 '페이커' 이상혁과 셀카 및 폴라로이드 촬영을 진행하며 특별한 추억을 남겼다.
Meet & Play 세션 이후 본격적인 메인 이벤트가 시작됐다. 롯데월드 아이스링크장을 가득 메운 팬들의 함성 속에서 '문도피구' 바다이야기꽁머니 대결이 펼쳐졌다. '페이커' 이상혁과 1대 1로 겨루는 이 미니 게임에는 5명의 팬이 선정됐다.
업비트·레드불 'PC방 테이크오버' 메인 이벤트인 '문도피구' 1대1 대결이 대형 전광판을 통해 중계되고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
릴게임뜻
업비트·레드불 'PC방 테이크오버'가 열린 잠실 롯데월드 아이스링크. 관람객들이 스크린을 시청하고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
긴장감과 웃음이 교차하는 가운데, 그중 한 명이 '월드 챔피언'을 상대로 극적인 승리를 거뒀다. 승리한 팬에게는 10만원 상당의 비트코인(BTC)이 상금으로 지급됐다. 특히 승자의 남은 체력(HP) 1포인트당 1000원으로 환산된 금액이 저소득층 청소년 후원 단체에 기부된다는 소식에 현장 분위기는 더욱 훈훈해졌다. '페이커' 이상혁은 이날 행사를 통해 총 145만원을 기부했다.
'페이커' 이상혁을 상대로 승리를 거둔 임진형(37) 씨는 "너무 영광이었다. 지금도 너무 떨려서 말이 잘 나오지 않는다"며 흥분을 감추지 못했다.
그는 승리의 비결에 대해 "오히려 초보자여서 페이커 선수가 예상하지 못한 움직임을 보였던 것 같다"고 말했다.
또다른 참가자 김도현(24) 씨는 "페이커 선수와 게임을 즐기는 것을 넘어 저소득층 청소년 후원 단체에 기부로 이어져 사회 환원에도 도움이 된 것 같아 의미 있었다"고 소감을 밝혔다.
개방형 구조의 아이스링크 특성상 당첨되지 않은 팬들과 롯데월드를 찾은 일반 관람객들도 대형 전광판을 통해 문도 피구 대결과 이어지는 스트리머 대전을 함께 즐길 수 있었다.
"1위의 만남"…업비트가 '페이커' 이상혁을 선택한 이유
업비트·레드불 'PC방 테이크오버'가 열린 잠실 롯데월드 아이스링크. 관람객들이 스크린을 시청하고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
업비트의 브랜드 슬로건 '우리의 도전이 세상의 기준이 된다'는 한국을 넘어 세계 정점에 선 '페이커' 이상혁과 국내 대표 거래소를 넘어 글로벌 스탠더드를 지향하는 업비트의 공통된 목표를 상징한다.
업비트 관계자는 "'페이커' 이상혁은 끊임없는 도전으로 스스로의 가치를 증명해온 선수"라며 "세계 시장에서 인정받는 업비트의 브랜드 이미지를 팬들에게 가장 직관적으로 전달할 수 있는 모델이자 파트너라고 판단했다"고 기획 배경을 밝혔다.
업비트가 이처럼 e스포츠에 공을 들이는 것은 가상자산 투자층과 e스포츠 팬덤의 접점이 넓다는 판단에 따른 것이다. 두 집단 모두 디지털 환경에 익숙하고 새로운 기술과 변화에 유연한 '디지털 리터러시(Digital Literacy)'를 갖추고 있다는 공통점이 있다.
업비트·레드불 'PC방 테이크오버' 현장에서 T1 선수들과 스트리머들이 팀을 나눠 이벤트 매치를 진행하고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
업비트는 LCK 후원 당시 확인된 긍정적인 팬들의 피드백을 바탕으로 이번 오프라인 이벤트를 더욱 확장했다. 단순한 로고 노출을 넘어 팬들이 직접 참여하고 혜택을 체감할 수 있는 '경험형 마케팅'에 집중한 것이다.
현장에서 만난 윤선주 두나무 최고브랜드임팩트책임자(CBIO)는 "LCK와의 협업과 업비트 모델 '페이커' 이상혁과의 시너지를 통해 e스포츠를 단순 시청하는 것을 넘어 참여형 경험을 할 수 있도록 준비했다"며 "e스포츠가 글로벌 문화로 성장했듯 업비트도 미래 금융·디지털 문화의 중심으로 확장해 디지털자산과 e스포츠가 만나는 새로운 팬 경험을 만들어 가고자 한다"고 말했다.
이어 "이번 협업을 시작으로 이용자 참여를 넓힐 수 있는 다양한 프로그램을 검토 중이며 확정되는 대로 순차적으로 공유하겠다"고 덧붙였다.
영하의 추위도 세계 최고의 선수를 향한 팬들의 열기를 꺾지는 못했다. 27일 오후 서울 잠실 롯데월드 아이스링크에는 '페이커' 이상혁을 보기 위한 관객이 몰리며 현장 곳곳이 함성으로 채워졌다.
이번 '레드불 PC방 테이크오버' 메인 매치는 업비트가 LCK 타이틀 스폰서십을 넘어 이용자들에게 차별화된 오프라인 경험을 제공하기 위해 기획한 특별 이벤트다. 특히 '페이커 오션파라다이스예시 ' 이상혁의 국제 대회 통산 6회 우승과 전무후무한 '쓰리핏(3연패)' 달성을 기념하는 자리라는 점에서 그 의미를 더했다.
관람 넘어 '직접 교류'… Q&A·럭키드로우·1대1 포토
'Meet & Play with FAKER' 행사에서 프로미스나인 이나경(왼 릴게임몰 쪽)과 '페이커' 이상혁이 무대에 올라 팬들과 소통하고 있다. ⓒ업비트
이날 하이라이트는 업비트 회원 대상 프로그램 'Meet & Play with FAKER'였다. 사전 추첨을 통해 행운의 10여명이 선정됐고 프로미스나인 이나경의 진행 아래 Q&A 세션이 진행됐다. 이어진 럭키드로우에서는 광고 촬 바다이야기 영 당시 '페이커' 이상혁이 착용했던 신발·청자켓, 포토카드, 장패드 등 굿즈가 전달됐다.
이후 10여명의 팬은 '페이커' 이상혁과 셀카 및 폴라로이드 촬영을 진행하며 특별한 추억을 남겼다.
Meet & Play 세션 이후 본격적인 메인 이벤트가 시작됐다. 롯데월드 아이스링크장을 가득 메운 팬들의 함성 속에서 '문도피구' 바다이야기꽁머니 대결이 펼쳐졌다. '페이커' 이상혁과 1대 1로 겨루는 이 미니 게임에는 5명의 팬이 선정됐다.
업비트·레드불 'PC방 테이크오버' 메인 이벤트인 '문도피구' 1대1 대결이 대형 전광판을 통해 중계되고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
릴게임뜻
업비트·레드불 'PC방 테이크오버'가 열린 잠실 롯데월드 아이스링크. 관람객들이 스크린을 시청하고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
긴장감과 웃음이 교차하는 가운데, 그중 한 명이 '월드 챔피언'을 상대로 극적인 승리를 거뒀다. 승리한 팬에게는 10만원 상당의 비트코인(BTC)이 상금으로 지급됐다. 특히 승자의 남은 체력(HP) 1포인트당 1000원으로 환산된 금액이 저소득층 청소년 후원 단체에 기부된다는 소식에 현장 분위기는 더욱 훈훈해졌다. '페이커' 이상혁은 이날 행사를 통해 총 145만원을 기부했다.
'페이커' 이상혁을 상대로 승리를 거둔 임진형(37) 씨는 "너무 영광이었다. 지금도 너무 떨려서 말이 잘 나오지 않는다"며 흥분을 감추지 못했다.
그는 승리의 비결에 대해 "오히려 초보자여서 페이커 선수가 예상하지 못한 움직임을 보였던 것 같다"고 말했다.
또다른 참가자 김도현(24) 씨는 "페이커 선수와 게임을 즐기는 것을 넘어 저소득층 청소년 후원 단체에 기부로 이어져 사회 환원에도 도움이 된 것 같아 의미 있었다"고 소감을 밝혔다.
개방형 구조의 아이스링크 특성상 당첨되지 않은 팬들과 롯데월드를 찾은 일반 관람객들도 대형 전광판을 통해 문도 피구 대결과 이어지는 스트리머 대전을 함께 즐길 수 있었다.
"1위의 만남"…업비트가 '페이커' 이상혁을 선택한 이유
업비트·레드불 'PC방 테이크오버'가 열린 잠실 롯데월드 아이스링크. 관람객들이 스크린을 시청하고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
업비트의 브랜드 슬로건 '우리의 도전이 세상의 기준이 된다'는 한국을 넘어 세계 정점에 선 '페이커' 이상혁과 국내 대표 거래소를 넘어 글로벌 스탠더드를 지향하는 업비트의 공통된 목표를 상징한다.
업비트 관계자는 "'페이커' 이상혁은 끊임없는 도전으로 스스로의 가치를 증명해온 선수"라며 "세계 시장에서 인정받는 업비트의 브랜드 이미지를 팬들에게 가장 직관적으로 전달할 수 있는 모델이자 파트너라고 판단했다"고 기획 배경을 밝혔다.
업비트가 이처럼 e스포츠에 공을 들이는 것은 가상자산 투자층과 e스포츠 팬덤의 접점이 넓다는 판단에 따른 것이다. 두 집단 모두 디지털 환경에 익숙하고 새로운 기술과 변화에 유연한 '디지털 리터러시(Digital Literacy)'를 갖추고 있다는 공통점이 있다.
업비트·레드불 'PC방 테이크오버' 현장에서 T1 선수들과 스트리머들이 팀을 나눠 이벤트 매치를 진행하고 있다. ⓒ데일리안 황지현 기자
업비트는 LCK 후원 당시 확인된 긍정적인 팬들의 피드백을 바탕으로 이번 오프라인 이벤트를 더욱 확장했다. 단순한 로고 노출을 넘어 팬들이 직접 참여하고 혜택을 체감할 수 있는 '경험형 마케팅'에 집중한 것이다.
현장에서 만난 윤선주 두나무 최고브랜드임팩트책임자(CBIO)는 "LCK와의 협업과 업비트 모델 '페이커' 이상혁과의 시너지를 통해 e스포츠를 단순 시청하는 것을 넘어 참여형 경험을 할 수 있도록 준비했다"며 "e스포츠가 글로벌 문화로 성장했듯 업비트도 미래 금융·디지털 문화의 중심으로 확장해 디지털자산과 e스포츠가 만나는 새로운 팬 경험을 만들어 가고자 한다"고 말했다.
이어 "이번 협업을 시작으로 이용자 참여를 넓힐 수 있는 다양한 프로그램을 검토 중이며 확정되는 대로 순차적으로 공유하겠다"고 덧붙였다.
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.



