레비트라와 함께, 권태기 극복의 비밀활력이 먼저다
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작성자 어금호은예 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일25-12-28 17:17조회2회 댓글0건
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레비트라와 함께,
권태기 극복의 비밀활력이 먼저다
연애와 결혼 생활에서 누구나 한 번쯤 경험하는 것이 바로 권태기입니다. 처음에는 모든 것이 새롭고 설레지만, 시간이 지나면서 반복되는 일상과 익숙함 속에서 감정이 무뎌지기도 합니다. 부부 또는 연인이 예전처럼 서로에게 열정을 느끼지 못하고, 대화조차 줄어든다면 어떻게 해야 할까요?
많은 사람들이 권태기를 극복하기 위해 여행을 가거나, 새로운 취미를 찾는 등 다양한 방법을 시도하지만, 근본적인 문제는 따로 있을 수 있습니다. 바로 활력 부족입니다.
연인 간의 신체적 친밀감은 감정적인 유대와 직결됩니다. 활력이 넘칠수록 관계는 더욱 뜨거워지고, 자연스럽게 권태기도 극복될 가능성이 높아집니다. 특히 남성의 활력 저하는 관계의 만족도를 크게 좌우할 수 있습니다. 다행히도, 이러한 문제를 해결할 방법이 있습니다. 바로 레비트라입니다.
이번 글에서는 권태기의 원인과 해결책, 그리고 레비트라가 남성 활력을 어떻게 회복시키고 관계를 새롭게 변화시킬 수 있는지 알아보겠습니다.
1. 권태기왜 찾아오는 걸까?
권태기는 단순히 시간이 지나면서 생기는 것이 아닙니다. 여러 가지 원인이 복합적으로 작용합니다.
익숙함이 만든 단조로움
처음 연애를 시작할 때는 서로에게 호기심을 느끼고, 사소한 일에도 감동을 받습니다. 하지만 시간이 지나면서 상대방이 익숙해지고, 더 이상 새로운 매력을 발견하지 못할 때 권태기가 찾아옵니다.
대화 부족과 감정 소통의 단절
연인 또는 부부 간의 대화가 줄어들면 자연스럽게 감정적인 거리도 멀어집니다. 대화가 없으면 상대방의 감정을 이해하기 어려워지고, 결국 서로에게 무관심해지는 악순환이 발생합니다.
신체적 친밀감의 감소
신체적 접촉은 단순한 욕구 해소 이상의 의미를 가집니다. 친밀한 스킨십과 성관계는 사랑과 유대감을 강화하는 중요한 요소입니다. 하지만 남성의 활력이 저하되거나 성적 만족도가 낮아지면 자연스럽게 신체적 친밀감이 줄어들고, 이는 권태기의 중요한 원인이 될 수 있습니다.
2. 권태기를 극복하는 방법활력이 먼저다
권태기를 극복하려면 감정적인 접근뿐만 아니라, 신체적인 활력을 되찾는 것이 중요합니다.
새로운 자극과 변화 주기
평소 가지 않던 장소로 여행을 가거나, 함께 새로운 취미를 즐기면서 관계에 변화를 주는 것이 효과적입니다.
연애 초반의 설렘을 되살릴 수 있도록 작은 이벤트나 서프라이즈를 준비하는 것도 좋은 방법입니다.
적극적인 대화와 감정 공유
상대방과의 대화를 늘리고, 서로의 감정을 솔직하게 표현하는 것이 중요합니다.
감정을 나누는 과정에서 자연스럽게 신체적 친밀감도 증가할 가능성이 높습니다.
남성 활력 회복으로 신체적 친밀감 강화
활력이 넘치는 남성은 연인에게 더욱 매력적으로 다가갈 수 있습니다.
신체적 친밀감이 증가하면 자연스럽게 감정적인 거리도 좁아지고, 관계가 더욱 돈독해집니다.
3. 레비트라권태기를 극복하는 강력한 조력자
권태기의 원인이 신체적 활력 저하에 있다면, 이를 해결하기 위해 효과적인 치료법을 고려할 수 있습니다. 그중에서도 레비트라는 빠르고 강력한 효과를 자랑하는 대표적인 남성 활력 증진제입니다.
레비트라의 작용 원리
레비트라는 PDE5 억제제로, 음경으로 가는 혈류를 증가시켜 자연스러운 발기를 돕습니다. 복용 후 30~60분 이내에 효과가 나타나며, 보통 4~5시간 동안 지속됩니다.
빠르고 안정적인 효과
레비트라는 복용 후 짧은 시간 내에 효과를 발휘하며, 지속 시간도 적절하여 자연스러운 성관계를 가능하게 합니다.
성적 자신감 회복
발기부전으로 인해 자신감을 잃은 남성들이 레비트라를 복용한 후 다시 활력을 찾았다는 보고가 많습니다. 성적 자신감이 회복되면 연인과의 관계도 더욱 깊어질 수 있습니다.
부드러운 효과와 적은 부작용
레비트라는 부작용이 비교적 적은 편이며, 자연스러운 성관계를 돕기 때문에 부담 없이 사용할 수 있습니다.
4. 레비트라 복용법과 주의사항
올바른 복용 방법
성관계 30~60분 전에 복용하는 것이 가장 효과적입니다.
공복 상태에서 복용하면 흡수율이 높아 더욱 빠르게 효과를 볼 수 있습니다.
하루 1회 이상 복용하지 않도록 주의해야 합니다.
주의할 점
특정 약물특히 질산염 계열과 함께 복용하면 위험할 수 있으므로 반드시 전문가와 상담해야 합니다.
개인의 건강 상태에 따라 약물 반응이 다를 수 있으므로, 첫 복용 시에는 적은 용량으로 시작하는 것이 좋습니다.
심혈관 질환이 있는 경우, 복용 전 반드시 전문가의 조언을 받아야 합니다.
5. 결론권태기 극복의 핵심은 활력이다
권태기는 누구에게나 찾아올 수 있습니다. 하지만 이를 극복할 방법은 충분히 존재합니다. 감정적인 교류뿐만 아니라, 신체적 활력을 되찾는 것이야말로 권태기 극복의 핵심 열쇠입니다.
특히 남성의 활력이 저하되면 자연스럽게 신체적 친밀감이 줄어들고, 관계에 대한 만족도도 낮아질 수밖에 없습니다. 이런 상황에서 레비트라는 자연스러운 활력을 회복하고, 권태기를 극복하는 데 강력한 도움을 줄 수 있습니다.
행복한 연애와 결혼 생활을 원한다면, 감정적인 노력과 함께 신체적인 활력도 관리해야 합니다. 레비트라와 함께 활력을 되찾고, 권태기를 극복하는 새로운 변화를 경험해보세요.
국산비닉스를 구매할 때는 반드시 국산비닉스 정품 파는 곳을 확인하는 것이 중요합니다. 가짜 제품을 피하려면 신뢰할 수 있는 판매처를 선택하세요. 또한, 국산비닉스 유통기한을 꼭 확인하여 안전하게 복용해야 합니다. 국산비닉스 함량은 제품마다 차이가 있으므로 본인에게 적합한 용량을 선택하는 것이 좋습니다. 참고로 국산비아그라 모양은 정품과 유사한 가짜 제품도 많으니 주의가 필요합니다. 하나약국에서 올바른 선택으로 만족스러운 효과를 경험하세요
기자 admin@gamemong.info
1억이란 참 큰돈입니다.
뉴스나 SNS에서 억 단위 투자나 정책 자금, 각종 사건·사고를 접하다 보니 숫자 감각이 무뎌지기 쉽지만, 일상으로 환산하면 체감은 전혀 다릅니다. 단품 기준 6천 원짜리 햄버거로 계산하면 약 1만6천 개를 살 수 있는 금액인데요. 하루에 하나씩 먹어도 40년이 훌쩍 넘는 분량입니다. 세트 메뉴를 1만 원으로 잡아도 1만 세트로, 매일 하나씩 먹어도 27년이 걸립니다.
커피로 바꿔 보면 더 직관적입니다. 아메리카노 한 잔을 4천 원으로 계산하면 2만 5천 잔에 해당하는 금액인데요. 하루 두 잔씩 마셔도 릴게임바다이야기사이트 30년이 넘는 기간 동안 커피값을 걱정하지 않아도 되는 수준입니다. 특히 최근 몇 년간 이어진 불경기 속에서 만 원 단위 지출조차 한 번 더 고민하게 되는 상황을 고려하면, 1억 원이라는 금액은 더욱 크게 느껴지는 돈이죠.
돈을 들고있는 사람 / 사진: 엔바토엘리먼트
오션파라다이스사이트
그럼에도 취미의 영역인 게임 펀딩 시장에서 ‘억’ 단위 자금을 모은 사례들이 꾸준히 등장하고 있습니다. 해외에서는 사실 그리 낯선 풍경은 아닌데요. 국내보다 이른 시기에 크라우드 펀딩 문화가 자리 잡았고, 참여 인원과 자본 규모 자체가 워낙 크기 때문입니다. ‘디비니티: 오리지널 신(약 14억)’, ‘ 오션파라다이스게임 쉔무 3(약 106억)’처럼 잘 알려진 게임들 역시 펀딩을 통해 억 단위 제작 자금을 마련한 대표적인 사례죠. 2012년 펀딩을 시작한 이후 아직도 정식 출시가 안 됐지만, 8억 달러(약 1조 1,812억)의 후원금을 모은 ‘스타 시티즌’도 존재하고요.
킥스타터 펀딩을 진 황금성릴게임 행했던 쉔무3 / 사진: 킥스타터 홈페이지 캡처
가장 대중적인 해외 펀딩 플랫폼인 킥스타터 기준으로 보면 디지털 게임 가운데 10억 원 이상을 모은 프로젝트만 99개에 달합니다.
반면 국내 환경은 사정이 조금 다릅니다. 게임 펀딩에 적극적으로 참여하는 이용자 풀 자체가 해외 시장에 바다이야기다운로드 비해 크지 않고, 크라우드 펀딩 구조 자체의 ‘먹튀’ 논란이 완전히 해소되지 않았다는 점도 여전히 부담으로 작용하고 있죠.
이런 제약 속에서도 국내에서 가장 보편적으로 게임 펀딩이 열리는 플랫폼인 텀블벅에서는 의미 있는 성과들이 나오고 있는데요. 디지털 게임 기준으로 1억 원을 넘긴 프로젝트는 총 16개입니다. 이 가운데 운영 문제로 서비스가 종료됐거나 ‘먹튀’ 의혹이 제기된 사례를 제외해도 정상적으로 프로젝트를 마무리한 게임은 약 13개 정도로 정리됩니다.
상당한 펀딩액을 모은 국내 작품들 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
이렇게 성공한 게임들을 쭉 살펴보면, 몇 가지 흥미로운 경향성이 보이는데요. 완전히 새로운 시도라기보다는 이미 한 차례 이용자에게 얼굴을 비췄던 IP이거나, 특정 취향층이 확실한 장르라는 점이 공통적으로 눈에 띕니다.
대표적인 사례가 기존 IP를 활용한 프로젝트입니다. 귀여운 캐릭터 ‘오구’를 주인공으로 한 어드벤처 게임은 이미 이모티콘 등으로 인지도를 쌓은 상태에서 펀딩을 시작했고, 그 결과 후원자 6,096명이 참여해 펀딩액 약 1억 9천만 원을 달성했습니다. 괴물 경영 시뮬레이션 ‘로보토미 코퍼레이션’으로 강한 인상을 남긴 프로젝트 문 역시 후속작 ‘라이브러리 오브 루이나’를 통해 후원자 1,389명이 모이며 약 2억 6천만 원을 기록했죠. 이미 친숙한 세계관과 개발사에 대한 신뢰가 자연스럽게 펀딩 참여로 이어진 셈입니다.
무려 14억을 모은 산나비의 굿즈 펀딩 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
참고로 ‘산나비’는 게임 본편 펀딩에서는 약 7천 2백만 원을 모으며 1억 원에는 미치지 못했지만, 이후 게임성과 완성도를 인정받은 뒤 진행된 굿즈 펀딩 ‘한정판 산나비 오피셜 아트웍스 & 미공개 데이터팩’이 무려 14억 원을 달성하며 텀블벅 게임 카테고리 역대 최고 금액 기록을 세우기도 했습니다.
익숙한 IP에 대한 선호도가 보인다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
비슷한 흐름은 웹툰 IP를 활용한 사례에서도 확인할 수 있습니다. 네이버웹툰 누적 조회수 8억 뷰를 기록한 ‘타인은 지옥이다’를 원작으로 한 방탈출 어드벤처 게임 ‘타인은 지옥이다: 무혐의’는 후원자 951명이 참여해 약 1억 1천7백만 원을 모았습니다. 이미 검증된 스토리를 게임이라는 형태로 다시 경험하고 싶어 하는 수요가 그대로 반영된 결과라고 볼 수 있죠.
성공한 프로젝트 중에서는 의외로 BL·GL 장르의 비중이 많았다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
의외로 BL·GL 장르의 존재감도 상당히 컸습니다. 2000년대 후반 동인계에서 큰 인기를 끌었던 BL 육성 시뮬레이션의 리마스터 작인 ‘어이쿠 왕자님’은 후원자 1만 5,690명이 참여해 13억 5천만 원이 넘는 금액을 기록했는데요. 같은 개발사의 동양풍 추리 어드벤처 BL 게임 ‘허잇차! 세자님’도 후원자 3,115명이 모이며 약 3억 2천만 원을 달성했습니다.
이어 고수위 BL RPG ‘제로웨이크 게이트’ 역시 후원자 수는 448명으로 많지 않았지만, 최종 펀딩액은 1억1천만 원을 넘기며 후원자들의 구매력을 보여줬습니다. GL 연애 시뮬레이션 ‘탐정뎐’ 또한 후원자 2,331명이 참여해 약 2억 원을 모았는데요. BL·GL 장르는 상대적으로 여성 이용자 선호도가 높은 편인데, 텀블벅 자체가 여성 이용자 비중이 높은 플랫폼이라는 점도 이런 결과에 영향을 준 것으로 보입니다. 아이돌 앨범 펀딩이나 굿즈 공동 구매 등 디지털 기반 후원·결제 문화에 비교적 익숙하다는 점도 긍정적인 요소로 작용했을 가능성이 큽니다.
연애 시뮬레이션의 기세도 안정적인 편 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
물론 전통적인 미연시 장르도 빠지지 않습니다. 인기 인디 연애 시뮬레이션 러브 딜리버리의 후속작 ‘러브 딜리버리 2’는 후원자 2,894명이 참여해 약 2억 2천만 원을 기록했고, ‘신도 야근을 하나요?’는 2,081명이 참여해 1억 2천만 원을 넘겼습니다. 이혼녀를 모티브로 한 독특한 소재의 연애 시뮬레이션 게임 ‘시크릿 커리큘럼’ 역시 후원자 1,532명으로 1억 원을 넘기며 안정적인 성과를 냈는데요.
비교적 개발 진입 장벽이 낮은 장르인 만큼 고품질 게임들이 다수 등장하며 장르 전반의 완성도가 상향 평준화됐고, 캐릭터와의 정서적 교류를 중시하는 장르 특성상 충성도 높은 팬층이 형성돼 있다는 점도 펀딩 성과로 이어진 것으로 보입니다.
틈새 강자로는 리듬게임이 있었는데요. 캐릭터 기반 PC 리듬게임 ‘플라티나 랩’은 후원자 2,115명이 참여해 약 1억 4천만 원을 달성했고, ‘칼파 PC 완전판’ 역시 1,738명의 후원으로 약 1억 3천만 원을 모았습니다. 비교적 대중성은 낮은 장르지만, 취향이 맞는 이용자들이 강한 결속력을 보여준 결과라고 할 수 있겠죠.
이처럼 국내 게임 펀딩 시장은 아직 규모 면에서는 제한적이지만, 분명한 취향층과 신뢰를 바탕으로 한 프로젝트들이 하나둘씩 성과를 만들어내고 있는데요. 앞으로는 어떤 게임들이 이 흐름을 이어받아 성공적으로 펀딩을 마무리하고, 완성도 높은 작품으로 이용자들 앞에 모습을 드러내게 될지 지켜볼 만해 보입니다.
사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)
뉴스나 SNS에서 억 단위 투자나 정책 자금, 각종 사건·사고를 접하다 보니 숫자 감각이 무뎌지기 쉽지만, 일상으로 환산하면 체감은 전혀 다릅니다. 단품 기준 6천 원짜리 햄버거로 계산하면 약 1만6천 개를 살 수 있는 금액인데요. 하루에 하나씩 먹어도 40년이 훌쩍 넘는 분량입니다. 세트 메뉴를 1만 원으로 잡아도 1만 세트로, 매일 하나씩 먹어도 27년이 걸립니다.
커피로 바꿔 보면 더 직관적입니다. 아메리카노 한 잔을 4천 원으로 계산하면 2만 5천 잔에 해당하는 금액인데요. 하루 두 잔씩 마셔도 릴게임바다이야기사이트 30년이 넘는 기간 동안 커피값을 걱정하지 않아도 되는 수준입니다. 특히 최근 몇 년간 이어진 불경기 속에서 만 원 단위 지출조차 한 번 더 고민하게 되는 상황을 고려하면, 1억 원이라는 금액은 더욱 크게 느껴지는 돈이죠.
돈을 들고있는 사람 / 사진: 엔바토엘리먼트
오션파라다이스사이트
그럼에도 취미의 영역인 게임 펀딩 시장에서 ‘억’ 단위 자금을 모은 사례들이 꾸준히 등장하고 있습니다. 해외에서는 사실 그리 낯선 풍경은 아닌데요. 국내보다 이른 시기에 크라우드 펀딩 문화가 자리 잡았고, 참여 인원과 자본 규모 자체가 워낙 크기 때문입니다. ‘디비니티: 오리지널 신(약 14억)’, ‘ 오션파라다이스게임 쉔무 3(약 106억)’처럼 잘 알려진 게임들 역시 펀딩을 통해 억 단위 제작 자금을 마련한 대표적인 사례죠. 2012년 펀딩을 시작한 이후 아직도 정식 출시가 안 됐지만, 8억 달러(약 1조 1,812억)의 후원금을 모은 ‘스타 시티즌’도 존재하고요.
킥스타터 펀딩을 진 황금성릴게임 행했던 쉔무3 / 사진: 킥스타터 홈페이지 캡처
가장 대중적인 해외 펀딩 플랫폼인 킥스타터 기준으로 보면 디지털 게임 가운데 10억 원 이상을 모은 프로젝트만 99개에 달합니다.
반면 국내 환경은 사정이 조금 다릅니다. 게임 펀딩에 적극적으로 참여하는 이용자 풀 자체가 해외 시장에 바다이야기다운로드 비해 크지 않고, 크라우드 펀딩 구조 자체의 ‘먹튀’ 논란이 완전히 해소되지 않았다는 점도 여전히 부담으로 작용하고 있죠.
이런 제약 속에서도 국내에서 가장 보편적으로 게임 펀딩이 열리는 플랫폼인 텀블벅에서는 의미 있는 성과들이 나오고 있는데요. 디지털 게임 기준으로 1억 원을 넘긴 프로젝트는 총 16개입니다. 이 가운데 운영 문제로 서비스가 종료됐거나 ‘먹튀’ 의혹이 제기된 사례를 제외해도 정상적으로 프로젝트를 마무리한 게임은 약 13개 정도로 정리됩니다.
상당한 펀딩액을 모은 국내 작품들 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
이렇게 성공한 게임들을 쭉 살펴보면, 몇 가지 흥미로운 경향성이 보이는데요. 완전히 새로운 시도라기보다는 이미 한 차례 이용자에게 얼굴을 비췄던 IP이거나, 특정 취향층이 확실한 장르라는 점이 공통적으로 눈에 띕니다.
대표적인 사례가 기존 IP를 활용한 프로젝트입니다. 귀여운 캐릭터 ‘오구’를 주인공으로 한 어드벤처 게임은 이미 이모티콘 등으로 인지도를 쌓은 상태에서 펀딩을 시작했고, 그 결과 후원자 6,096명이 참여해 펀딩액 약 1억 9천만 원을 달성했습니다. 괴물 경영 시뮬레이션 ‘로보토미 코퍼레이션’으로 강한 인상을 남긴 프로젝트 문 역시 후속작 ‘라이브러리 오브 루이나’를 통해 후원자 1,389명이 모이며 약 2억 6천만 원을 기록했죠. 이미 친숙한 세계관과 개발사에 대한 신뢰가 자연스럽게 펀딩 참여로 이어진 셈입니다.
무려 14억을 모은 산나비의 굿즈 펀딩 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
참고로 ‘산나비’는 게임 본편 펀딩에서는 약 7천 2백만 원을 모으며 1억 원에는 미치지 못했지만, 이후 게임성과 완성도를 인정받은 뒤 진행된 굿즈 펀딩 ‘한정판 산나비 오피셜 아트웍스 & 미공개 데이터팩’이 무려 14억 원을 달성하며 텀블벅 게임 카테고리 역대 최고 금액 기록을 세우기도 했습니다.
익숙한 IP에 대한 선호도가 보인다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
비슷한 흐름은 웹툰 IP를 활용한 사례에서도 확인할 수 있습니다. 네이버웹툰 누적 조회수 8억 뷰를 기록한 ‘타인은 지옥이다’를 원작으로 한 방탈출 어드벤처 게임 ‘타인은 지옥이다: 무혐의’는 후원자 951명이 참여해 약 1억 1천7백만 원을 모았습니다. 이미 검증된 스토리를 게임이라는 형태로 다시 경험하고 싶어 하는 수요가 그대로 반영된 결과라고 볼 수 있죠.
성공한 프로젝트 중에서는 의외로 BL·GL 장르의 비중이 많았다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
의외로 BL·GL 장르의 존재감도 상당히 컸습니다. 2000년대 후반 동인계에서 큰 인기를 끌었던 BL 육성 시뮬레이션의 리마스터 작인 ‘어이쿠 왕자님’은 후원자 1만 5,690명이 참여해 13억 5천만 원이 넘는 금액을 기록했는데요. 같은 개발사의 동양풍 추리 어드벤처 BL 게임 ‘허잇차! 세자님’도 후원자 3,115명이 모이며 약 3억 2천만 원을 달성했습니다.
이어 고수위 BL RPG ‘제로웨이크 게이트’ 역시 후원자 수는 448명으로 많지 않았지만, 최종 펀딩액은 1억1천만 원을 넘기며 후원자들의 구매력을 보여줬습니다. GL 연애 시뮬레이션 ‘탐정뎐’ 또한 후원자 2,331명이 참여해 약 2억 원을 모았는데요. BL·GL 장르는 상대적으로 여성 이용자 선호도가 높은 편인데, 텀블벅 자체가 여성 이용자 비중이 높은 플랫폼이라는 점도 이런 결과에 영향을 준 것으로 보입니다. 아이돌 앨범 펀딩이나 굿즈 공동 구매 등 디지털 기반 후원·결제 문화에 비교적 익숙하다는 점도 긍정적인 요소로 작용했을 가능성이 큽니다.
연애 시뮬레이션의 기세도 안정적인 편 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
물론 전통적인 미연시 장르도 빠지지 않습니다. 인기 인디 연애 시뮬레이션 러브 딜리버리의 후속작 ‘러브 딜리버리 2’는 후원자 2,894명이 참여해 약 2억 2천만 원을 기록했고, ‘신도 야근을 하나요?’는 2,081명이 참여해 1억 2천만 원을 넘겼습니다. 이혼녀를 모티브로 한 독특한 소재의 연애 시뮬레이션 게임 ‘시크릿 커리큘럼’ 역시 후원자 1,532명으로 1억 원을 넘기며 안정적인 성과를 냈는데요.
비교적 개발 진입 장벽이 낮은 장르인 만큼 고품질 게임들이 다수 등장하며 장르 전반의 완성도가 상향 평준화됐고, 캐릭터와의 정서적 교류를 중시하는 장르 특성상 충성도 높은 팬층이 형성돼 있다는 점도 펀딩 성과로 이어진 것으로 보입니다.
틈새 강자로는 리듬게임이 있었는데요. 캐릭터 기반 PC 리듬게임 ‘플라티나 랩’은 후원자 2,115명이 참여해 약 1억 4천만 원을 달성했고, ‘칼파 PC 완전판’ 역시 1,738명의 후원으로 약 1억 3천만 원을 모았습니다. 비교적 대중성은 낮은 장르지만, 취향이 맞는 이용자들이 강한 결속력을 보여준 결과라고 할 수 있겠죠.
이처럼 국내 게임 펀딩 시장은 아직 규모 면에서는 제한적이지만, 분명한 취향층과 신뢰를 바탕으로 한 프로젝트들이 하나둘씩 성과를 만들어내고 있는데요. 앞으로는 어떤 게임들이 이 흐름을 이어받아 성공적으로 펀딩을 마무리하고, 완성도 높은 작품으로 이용자들 앞에 모습을 드러내게 될지 지켜볼 만해 보입니다.
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