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▲ 경기도어린이박물관이 소외계층 아동을 대상으로 진행한 추리형 스토리텔링 교육 프로그램 '숨겨진 조각들, ㄱr면 무도회의 ㅂi밀' 참여 모습. /사진제공=경기문화재단
경기도어린이박물관이 11월부터 12월까지 소외계층·돌봄 기관·다문화·한부모 가족센터 아동을 대상으로 운영한 추리형 스토리텔링 교육 프로그램 '숨겨진 조각들, ㄱr면 무도회의 ㅂi밀'을 성공리적으로 마무리했다. 이번 프로그램에는 약 90팀, 350명의 아동과 가족이 참여했다.
프로그램은 가문·가족 문양 만들기와 가면 제작으로 시작했다. 참여 아동 바다이야기게임2 과 가족은 각자의 상징을 표현한 뒤 전시실로 이동해 사건 해결을 위한 단서 찾기에 나섰다. ▲바람의 나라 ▲우리 몸은 어떻게? ▲도전! 어린이 건축가 등 2층 주요 전시 주제와 연계된 힌트를 수집하고 협력해 미션을 완수했다. 마지막 단계에서는 잃어버린 음악을 되찾고 범인을 찾아 용서하는 이야기로 가면무도회를 했다.
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▲ 경기도어린이박물관의 추리형 스토리텔링 교육 프로그램 '숨겨진 조각들, ㄱr면 무도회의 ㅂi밀' 참여 모습./사진제공=경기문화재단
전시실에서 단서를 찾아 사건을 해결하는 과정은 아동이 관찰·추리·판단을 직접 수행하도록 설계됐다. 현장에 릴게임바다이야기사이트 서는 가면과 문양 제작, 추리 과정에서 역할 분담과 의견 공유가 자연스럽게 이뤄졌다. 설문 결과 다수의 참여자가 미션 수행의 흥미도를 높게 평가했으며 협력 활동에 대한 만족도도 높게 나타났다.
이번 프로그램은 협력 중심 활동으로 구성돼 발달장애, 시각장애(약시), 언어장애 아동도 함께 참여했다. 전시 공간 동선 안내, 촉각 중심의 가면 제 손오공릴게임 작 요소, 단계별 미션 구조를 포함해 접근성을 고려한 점이 참여 만족도를 높였다.
전시 관람을 넘어 질문을 확장하고 전시 내용을 스스로 찾으려는 행동도 다수 확인됐다. 탐색과 문제 해결, 스토리 연결을 결합해 전시는 학습 공간이자 체험 공간으로 기능했다.
경기도어린이박물관은 한부모가족과 돌봄 기관, 다문화가정 아동의 참여 바다이야기디시 를 위해 박물관 입장과 프로그램료를 무료로 운영했다. 차량 지원도 제공했다. 수원지역 돌봄센터 6곳에서 약 140명이 방문했으며 아동의 몰입 경험이 의미 있었다는 반응이 이어졌다.
프로그램 종료 후 미참여 기관과 참여 기관의 재참여 의사가 접수됐다. 박물관은 내년 프로그램 확대를 검토하고 있다. 박균수 관장은 "2026년에는 접근성을 더 넓히고 활동 난이도와 구성을 개선해 모두가 즐길 수 있는 환경으로 아동의 문화 경험 격차 완화를 목표로 운영할 계획"이라고 했다.
/장선 기자 now482@incheonilbo.com 기자 admin@gamemong.info
경기도어린이박물관이 11월부터 12월까지 소외계층·돌봄 기관·다문화·한부모 가족센터 아동을 대상으로 운영한 추리형 스토리텔링 교육 프로그램 '숨겨진 조각들, ㄱr면 무도회의 ㅂi밀'을 성공리적으로 마무리했다. 이번 프로그램에는 약 90팀, 350명의 아동과 가족이 참여했다.
프로그램은 가문·가족 문양 만들기와 가면 제작으로 시작했다. 참여 아동 바다이야기게임2 과 가족은 각자의 상징을 표현한 뒤 전시실로 이동해 사건 해결을 위한 단서 찾기에 나섰다. ▲바람의 나라 ▲우리 몸은 어떻게? ▲도전! 어린이 건축가 등 2층 주요 전시 주제와 연계된 힌트를 수집하고 협력해 미션을 완수했다. 마지막 단계에서는 잃어버린 음악을 되찾고 범인을 찾아 용서하는 이야기로 가면무도회를 했다.
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▲ 경기도어린이박물관의 추리형 스토리텔링 교육 프로그램 '숨겨진 조각들, ㄱr면 무도회의 ㅂi밀' 참여 모습./사진제공=경기문화재단
전시실에서 단서를 찾아 사건을 해결하는 과정은 아동이 관찰·추리·판단을 직접 수행하도록 설계됐다. 현장에 릴게임바다이야기사이트 서는 가면과 문양 제작, 추리 과정에서 역할 분담과 의견 공유가 자연스럽게 이뤄졌다. 설문 결과 다수의 참여자가 미션 수행의 흥미도를 높게 평가했으며 협력 활동에 대한 만족도도 높게 나타났다.
이번 프로그램은 협력 중심 활동으로 구성돼 발달장애, 시각장애(약시), 언어장애 아동도 함께 참여했다. 전시 공간 동선 안내, 촉각 중심의 가면 제 손오공릴게임 작 요소, 단계별 미션 구조를 포함해 접근성을 고려한 점이 참여 만족도를 높였다.
전시 관람을 넘어 질문을 확장하고 전시 내용을 스스로 찾으려는 행동도 다수 확인됐다. 탐색과 문제 해결, 스토리 연결을 결합해 전시는 학습 공간이자 체험 공간으로 기능했다.
경기도어린이박물관은 한부모가족과 돌봄 기관, 다문화가정 아동의 참여 바다이야기디시 를 위해 박물관 입장과 프로그램료를 무료로 운영했다. 차량 지원도 제공했다. 수원지역 돌봄센터 6곳에서 약 140명이 방문했으며 아동의 몰입 경험이 의미 있었다는 반응이 이어졌다.
프로그램 종료 후 미참여 기관과 참여 기관의 재참여 의사가 접수됐다. 박물관은 내년 프로그램 확대를 검토하고 있다. 박균수 관장은 "2026년에는 접근성을 더 넓히고 활동 난이도와 구성을 개선해 모두가 즐길 수 있는 환경으로 아동의 문화 경험 격차 완화를 목표로 운영할 계획"이라고 했다.
/장선 기자 now482@incheonilbo.com 기자 admin@gamemong.info
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