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[한국독서교육신문 이혜미 기자]
'2026 문구전, 봄' (사진=이혜미 기자)
제30회를 맞은 '2026 문구전, 봄'이 2월 21일부터 22일까지 수원메쎄에서 열렸다. 그동안 코믹월드와 함께 진행돼 온 문구전은 이번 행사에서 처음으로 단독 개최에 나섰다. 문구전 고유의 색깔을 분명히 하려는 시도로 읽힌다.
단독 개최로 전시 공간에는 여유가 생겼지만, 행사 규모나 이벤트의 화려함은 다소 줄어든 인상도 남겼다. 공간에 비해 부스 바다이야기프로그램다운로드 가 작게 느껴졌다는 반응도 있었다. 그러나 현장의 분위기는 이전과는 다른 방향성을 보여주었다. 단순한 판매 중심의 장이라기보다, 창작자 각자의 세계관과 이야기가 보다 또렷하게 드러나는 자리로 변화하고 있었기 때문이다.
이번 행사에서 눈길을 끈 것은 좋아하는 대상을 캐릭터로 형상화하고, 그 안에 서사를 더해 다양한 굿즈로 확장하는 젊은 창작 골드몽사이트 자들이었다. 스티커와 엽서, 키링, 다이어리 소품 등으로 구현된 작품들은 단순한 상품을 넘어 하나의 이야기로 연결돼 있었다. 작가들은 사회관계망서비스(SNS)를 통해 일상을 공유하며 방문객과 소통했고, 전시장은 자연스럽게 취향과 감성이 교차하는 교류의 공간으로 기능했다.
현장에서 만난 20대 작가가 선보인 캐릭터 '여리' 역시 이러한 흐름 릴게임몰 을 상징적으로 보여준다. 작가는 어릴 적부터 여우를 닮았다는 말을 자주 들었던 경험에서 착안해 여우 캐릭터 여리를 탄생시켰다고 설명했다. 또 다른 인물 '서리'는 여리와 대비되는 성격과 행동을 지닌 존재로 설정됐다. 두 캐릭터의 이야기는 가족과 친구, 형제 사이에서 겪은 일상을 바탕으로 구성된다. 이 때문에 SNS에 게시된 콘텐츠는 꾸밈없고 친근해 많은 이 체리마스터모바일 들의 공감을 얻고 있었다.
그는 "처음에는 그냥 좋아서 시작했다"고 말했지만, 이제는 좋아하는 일을 더 깊이 다듬어 전문성을 갖추고 수익으로도 이어지기를 바란다고 전했다. 취미로 시작된 작업이 삶의 또 다른 가능성으로 확장되는 순간이었다.
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'2026 문구전, 봄' 의 한 부스, 나만의 캐릭터로 공감하고 소통한다. (사진=이혜미 기자)
참여 작가들은 주로 20~30대가 중심이었지만, 아버지와 딸, 어머니와 딸이 함께 운영하는 가족 부스도 눈에 띄었다. 전업 작가뿐 아니라 본업을 유지하면서도 좋아하는 일을 이어가기 위해 참여했다는 이들도 적지 않았다. 각자의 일상을 지키면서도 창작 활동을 통해 또 하나의 정체성을 만들어가는 모습이었다.
이번 '2026 문구전, 봄'은 외형적 규모나 화려함보다 사람과 이야기의 결이 더 선명했던 행사로 기억된다. 캐릭터를 통해 자신을 표현하고, 그 이야기를 매개로 타인과 관계를 맺는 모습은 오늘날 창작 문화가 만들어내는 새로운 '어울림'의 방식처럼 보였다.
눈여겨볼 점은 이 같은 흐름이 결국 '읽는 문화'와도 맞닿아 있다는 사실이다. 캐릭터에 서사를 입히고, 일상을 이야기로 풀어내며, 이를 사회관계망서비스(SNS)에 연재하듯 공유하는 과정은 또 하나의 텍스트 생산이기 때문이다. 관람객 역시 굿즈를 구매하는 데서 그치지 않고, 그 안에 담긴 이야기를 읽고 공감하며 자신만의 해석을 더한다. 이는 소비가 아니라 '참여적 독서'에 가깝다.
문구전은 이제 단순한 소비의 공간을 넘어, 취향과 이야기가 모여 하나의 문화적 텍스트를 만들어가는 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 읽고, 쓰고, 공감하는 감각이 문구와 결합하면서 새로운 창작 생태계를 형성하고 있는 셈이다. 단독 개최라는 선택이 향후 앞으로 어떤 방향과 확장으로 이어질지, 다음 회차가 더욱 주목된다.
'2026 문구전, 봄' (사진=이혜미 기자)
제30회를 맞은 '2026 문구전, 봄'이 2월 21일부터 22일까지 수원메쎄에서 열렸다. 그동안 코믹월드와 함께 진행돼 온 문구전은 이번 행사에서 처음으로 단독 개최에 나섰다. 문구전 고유의 색깔을 분명히 하려는 시도로 읽힌다.
단독 개최로 전시 공간에는 여유가 생겼지만, 행사 규모나 이벤트의 화려함은 다소 줄어든 인상도 남겼다. 공간에 비해 부스 바다이야기프로그램다운로드 가 작게 느껴졌다는 반응도 있었다. 그러나 현장의 분위기는 이전과는 다른 방향성을 보여주었다. 단순한 판매 중심의 장이라기보다, 창작자 각자의 세계관과 이야기가 보다 또렷하게 드러나는 자리로 변화하고 있었기 때문이다.
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현장에서 만난 20대 작가가 선보인 캐릭터 '여리' 역시 이러한 흐름 릴게임몰 을 상징적으로 보여준다. 작가는 어릴 적부터 여우를 닮았다는 말을 자주 들었던 경험에서 착안해 여우 캐릭터 여리를 탄생시켰다고 설명했다. 또 다른 인물 '서리'는 여리와 대비되는 성격과 행동을 지닌 존재로 설정됐다. 두 캐릭터의 이야기는 가족과 친구, 형제 사이에서 겪은 일상을 바탕으로 구성된다. 이 때문에 SNS에 게시된 콘텐츠는 꾸밈없고 친근해 많은 이 체리마스터모바일 들의 공감을 얻고 있었다.
그는 "처음에는 그냥 좋아서 시작했다"고 말했지만, 이제는 좋아하는 일을 더 깊이 다듬어 전문성을 갖추고 수익으로도 이어지기를 바란다고 전했다. 취미로 시작된 작업이 삶의 또 다른 가능성으로 확장되는 순간이었다.
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'2026 문구전, 봄' 의 한 부스, 나만의 캐릭터로 공감하고 소통한다. (사진=이혜미 기자)
참여 작가들은 주로 20~30대가 중심이었지만, 아버지와 딸, 어머니와 딸이 함께 운영하는 가족 부스도 눈에 띄었다. 전업 작가뿐 아니라 본업을 유지하면서도 좋아하는 일을 이어가기 위해 참여했다는 이들도 적지 않았다. 각자의 일상을 지키면서도 창작 활동을 통해 또 하나의 정체성을 만들어가는 모습이었다.
이번 '2026 문구전, 봄'은 외형적 규모나 화려함보다 사람과 이야기의 결이 더 선명했던 행사로 기억된다. 캐릭터를 통해 자신을 표현하고, 그 이야기를 매개로 타인과 관계를 맺는 모습은 오늘날 창작 문화가 만들어내는 새로운 '어울림'의 방식처럼 보였다.
눈여겨볼 점은 이 같은 흐름이 결국 '읽는 문화'와도 맞닿아 있다는 사실이다. 캐릭터에 서사를 입히고, 일상을 이야기로 풀어내며, 이를 사회관계망서비스(SNS)에 연재하듯 공유하는 과정은 또 하나의 텍스트 생산이기 때문이다. 관람객 역시 굿즈를 구매하는 데서 그치지 않고, 그 안에 담긴 이야기를 읽고 공감하며 자신만의 해석을 더한다. 이는 소비가 아니라 '참여적 독서'에 가깝다.
문구전은 이제 단순한 소비의 공간을 넘어, 취향과 이야기가 모여 하나의 문화적 텍스트를 만들어가는 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 읽고, 쓰고, 공감하는 감각이 문구와 결합하면서 새로운 창작 생태계를 형성하고 있는 셈이다. 단독 개최라는 선택이 향후 앞으로 어떤 방향과 확장으로 이어질지, 다음 회차가 더욱 주목된다.
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