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작성자 어금호은예 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일25-10-02 13:57조회0회 댓글0건
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[이데일리 안유리 기자]“세계 시장에서 살아남으려면 스토리를 내재한 게임, 이용자의 감정을 움직일 수 있는 이야기가 있어야 합니다.”
이재홍 한국게임정책학회장은 1일 이데일리와의 인터뷰에서 게임 산업 성공의 핵심으로 탄탄한 IP(지식재산권)와 이를 뒷받침하는 스토리의 힘을 강조했다.
이재홍 한국게임정책학회장이 1일 서울 중구 이데일리 사옥에서 인터뷰를 진행하고 있다. (사진=안유리 기자)
이재홍 한국게임정책학회장은 “게임은 단순히 즐거움을 주는 상품이 아니라 감동을 전달하는 문화 콘텐츠”라며 “플레이어가 진지한 행위를 통해 감동 전세보증금담보대출조건 을 느끼게 만드는 것이 스토리의 역할”이라고 강조했다. 그는 “IP와 서사가 뒷받침되지 않은 게임은 글로벌 시장에서 오래 살아남기 어렵다”고 덧붙였다.
이 학회장은 “그간 한국형 MMORPG(다중접속역할수행게임)는 몬스터 사냥과 아이템 수집 구조에 치중해왔다”며 “최근 게임계가 스토리의 중요성을 깨닫고 콘솔과 글로벌 시 저축은행대출상품 장을 준비하고 있는 점은 더 큰 도약의 기회”라고 말했다. 대표 사례로 ‘월드오브워크래프트’를 언급하며 “30여 년간 집필한 50편의 논문 중 절반을 이 게임으로 썼을 정도로, 서사성 있는 게임은 정서를 움직이고 지속적인 팬덤을 만든다”고 설명했다.
“게임, 문화자산으로 인식하고 정책적으로 적극 지원해야”
그는 정책적 지 현대스위스알프스론 원 필요성도 강조했다. “국내 게임시장 규모가 22조원을 넘었지만 이용률은 60% 이하로 떨어지며 성장 둔화와 체질 변화의 기로에 서 있다”며 △게임법 재정비 △규제 샌드박스 확대 △중소·인디게임사 지원 △K-콘텐츠와의 IP 결합 △공정한 시장 질서 확립을 제언했다.
특히 “게임을 단순 산업이나 중독 관리 대상으로만 볼 게 아니라, 산업적 수시지원기간 가치와 사회적 책임을 동시에 갖는 문화 자산으로 인식해야 한다”고 강조했다. WHO의 게임이용장애 질병 코드 문제와 관련해선 “문체부와 복지부가 이견을 좁히지 못하면 산업 불신이 커질 수밖에 없다”며 “게임을 중독 논란 틀에서 벗어나 문화 자산으로 재정립해야 한다”고 지적했다.
신기술 대응과 관련해선 “생성형 AI가 게임 기획, 그래픽, 감정가하는일 NPC 대화 등 전반에 확산되고 있다”며 “규제 유연화, R&D 펀드 조성, 산학연 공동연구, 융합형 인재 양성, AI 클라우드 인프라 지원 같은 정책이 필요하다”고 말했다.
규제 모델로는 유럽 PEGI 제도를 언급했다. “PEGI는 금지된 것 외에는 허용하는 자율 규제 체계로, 산업 창의성을 살리면서도 이용자 보호를 달성할 수 있다”는 것이다.
P2E(Play to Earn) 게임에 대해서도 그는 “국내에서는 사행성으로 막혀 있지만, 해외 주요국은 블록체인·NFT와 결합해 육성 중”이라며 “지금처럼 금지 일변도로 가면 글로벌 경쟁에서 뒤처질 수밖에 없다”고 우려를 나타냈다.
안유리 (inglass@edaily.co.kr)
이재홍 한국게임정책학회장은 1일 이데일리와의 인터뷰에서 게임 산업 성공의 핵심으로 탄탄한 IP(지식재산권)와 이를 뒷받침하는 스토리의 힘을 강조했다.
이재홍 한국게임정책학회장이 1일 서울 중구 이데일리 사옥에서 인터뷰를 진행하고 있다. (사진=안유리 기자)
이재홍 한국게임정책학회장은 “게임은 단순히 즐거움을 주는 상품이 아니라 감동을 전달하는 문화 콘텐츠”라며 “플레이어가 진지한 행위를 통해 감동 전세보증금담보대출조건 을 느끼게 만드는 것이 스토리의 역할”이라고 강조했다. 그는 “IP와 서사가 뒷받침되지 않은 게임은 글로벌 시장에서 오래 살아남기 어렵다”고 덧붙였다.
이 학회장은 “그간 한국형 MMORPG(다중접속역할수행게임)는 몬스터 사냥과 아이템 수집 구조에 치중해왔다”며 “최근 게임계가 스토리의 중요성을 깨닫고 콘솔과 글로벌 시 저축은행대출상품 장을 준비하고 있는 점은 더 큰 도약의 기회”라고 말했다. 대표 사례로 ‘월드오브워크래프트’를 언급하며 “30여 년간 집필한 50편의 논문 중 절반을 이 게임으로 썼을 정도로, 서사성 있는 게임은 정서를 움직이고 지속적인 팬덤을 만든다”고 설명했다.
“게임, 문화자산으로 인식하고 정책적으로 적극 지원해야”
그는 정책적 지 현대스위스알프스론 원 필요성도 강조했다. “국내 게임시장 규모가 22조원을 넘었지만 이용률은 60% 이하로 떨어지며 성장 둔화와 체질 변화의 기로에 서 있다”며 △게임법 재정비 △규제 샌드박스 확대 △중소·인디게임사 지원 △K-콘텐츠와의 IP 결합 △공정한 시장 질서 확립을 제언했다.
특히 “게임을 단순 산업이나 중독 관리 대상으로만 볼 게 아니라, 산업적 수시지원기간 가치와 사회적 책임을 동시에 갖는 문화 자산으로 인식해야 한다”고 강조했다. WHO의 게임이용장애 질병 코드 문제와 관련해선 “문체부와 복지부가 이견을 좁히지 못하면 산업 불신이 커질 수밖에 없다”며 “게임을 중독 논란 틀에서 벗어나 문화 자산으로 재정립해야 한다”고 지적했다.
신기술 대응과 관련해선 “생성형 AI가 게임 기획, 그래픽, 감정가하는일 NPC 대화 등 전반에 확산되고 있다”며 “규제 유연화, R&D 펀드 조성, 산학연 공동연구, 융합형 인재 양성, AI 클라우드 인프라 지원 같은 정책이 필요하다”고 말했다.
규제 모델로는 유럽 PEGI 제도를 언급했다. “PEGI는 금지된 것 외에는 허용하는 자율 규제 체계로, 산업 창의성을 살리면서도 이용자 보호를 달성할 수 있다”는 것이다.
P2E(Play to Earn) 게임에 대해서도 그는 “국내에서는 사행성으로 막혀 있지만, 해외 주요국은 블록체인·NFT와 결합해 육성 중”이라며 “지금처럼 금지 일변도로 가면 글로벌 경쟁에서 뒤처질 수밖에 없다”고 우려를 나타냈다.
안유리 (inglass@edaily.co.kr)
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