신혼의 자신감, 시알리스로 완성하다
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작성자 준정희살 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일26-01-19 00:46조회1회 댓글0건
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신혼의 자신감, 시알리스로 완성하다
결혼하면 모든 게 자연스럽게 잘 될 줄 알았다.30대 초반의 신혼부부 김민수 씨가명는 결혼 3개월 차, 예상치 못한 문제 앞에 멈춰 섰다. 결혼 전 연애 시절의 열정과 감정은 그대로였지만, 막상 부부 관계에 들어가자 기대와는 다른 현실이 펼쳐졌다. 처음엔 단순한 피로라 생각했지만, 점차 자신감마저 사라졌다. 해결의 실마리는 x27시알리스x27라는 이름에서 시작되었다.
많은 사람들은 성기능 저하를 중년 이후의 문제로만 생각한다. 하지만 실제로는 신혼기에도 성기능의 불균형이 나타나는 사례가 많다. 잦은 야근과 스트레스, 불규칙한 식사, 운동 부족은 남성 호르몬의 분비에 영향을 주고, 그 결과 성적 반응과 지속 시간에도 변화가 나타날 수 있다. 전문가들은 신혼기야말로 성기능 관리의 시작점이 되어야 한다고 강조한다.
시알리스는 그러한 문제를 안고 있는 남성들에게 안정성과 효과를 동시에 제공한다. 시알리스의 주요 성분인 타달라필은 음경 내 혈관을 확장시켜 혈류량을 늘려주고, 이를 통해 자연스러운 발기 반응을 유도한다. 기존의 성기능 개선제들이 단기적인 효과에 치중했다면, 시알리스는 최대 36시간까지 지속되는 긴 효과 시간으로 더욱 자연스러운 관계를 가능하게 한다. 이 점은 특히 신혼기 부부들에게 중요한 장점으로 작용한다. 갑작스러운 분위기 속에서도 별도의 준비 없이 자연스럽게 이어질 수 있기 때문이다.
미국과 유럽에서의 대규모 임상시험 결과, 시알리스는 80 이상의 사용자에게 긍정적인 효과를 보였으며, 그중 상당수가 30대와 40대 초기 남성들이었다. 특히 성관계 실패 경험이 반복되며 생긴 심리적 불안과 위축을 극복하는 데 효과적이었다는 평가가 많다. 한 사용자는 무엇보다도 파트너와의 대화가 다시 자연스러워졌고, 내 자신이 다시 남자로 느껴졌다고 전했다.
전문가들은 신혼기 성기능 문제를 단순히 일시적인 현상으로 넘기지 말라고 조언한다. 지속되면 관계에 거리감을 만들고, 서로의 기대감에 실망이 더해질 수 있기 때문이다. 중요한 것은 빠른 인식과 정확한 대처다. 시알리스는 전문가의 상담을 통해 안전하게 복용할 수 있는 전문의약품이며, 신혼기의 민감한 정서와 상황에 맞춰 활용할 수 있다.
민수 씨는 시알리스를 복용한 후 아내와의 관계에서 자신감을 되찾았다. 그와 아내는 다시 함께 요리하고, 주말마다 가벼운 등산을 하며 일상을 즐기기 시작했다. 그는 말했다. 예전엔 문제가 있다는 걸 인정하는 것 자체가 부끄러웠어요. 하지만 용기 내서 대화하고, 전문가의 조언을 받으며 시알리스를 알게 되면서 모든 게 바뀌었죠. 지금은 아내와 함께 웃으며 이야기할 수 있어요.
시알리스는 단순히 성기능을 향상시키는 약이 아니다. 그것은 부부 간의 친밀감, 상호 존중, 그리고 감정적 유대를 되찾는 데 도움을 주는 도구다. 신혼기야말로 서로를 가장 깊이 이해하고, 성적인 만족을 통해 관계를 단단히 다져야 할 시기다. 성기능 저하를 부끄러워할 필요는 없다. 중요한 것은 그것을 어떻게 바라보고, 어떤 선택을 하느냐다.
결혼은 사랑의 시작이며, 성은 그 사랑을 유지하는 핵심 요소 중 하나다. 당신의 신혼이 더욱 단단하고 오래도록 이어지길 바란다면, 이제는 준비된 선택이 필요하다. 시알리스는 그 선택의 중심에 있다. 자신감 있는 첫걸음, 지금 시작하라. 신혼의 설렘, 시알리스로 완성할 수 있다.
시알리스 효능은 주로 발기부전 개선과 지속력 증가로 잘 알려져 있습니다. 하지만 일부 사용자들은 시알리스 효과없음을 경험하기도 하는데, 이는 개인의 건강 상태나 약물 복용 방법에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 시알리스 후기를 보면, 정품 사용 시 긍정적인 반응이 많습니다. 하지만 시알리스 가짜 부작용에 대한 경고도 자주 언급되는데, 가짜 제품은 두통, 구역감 등 심각한 부작용을 일으킬 수 있으므로, 구매 시 반드시 비아그라구매 사이트 전문가의 조언을 받고 정품 여부를 확인하는 것이 중요합니다.
기자 admin@119sh.info
[김상목 기자]
북아프리카 사막 어딘가, 수백 명이 모여 현란한 전자음악에 몸을 맡긴 채 레이브 파티가 한창이다. 황무지에 몰려든 '레이버(레이브 파티에 참여하는 사람들)' 사이에 전혀 어울리지 않는 중년 아버지와 어린 아들이 언뜻 보인다. 그들은 남들처럼 춤과 음악에 탐닉하러 온 게 아니다. '루이스'와 '에스테반'은 다섯 달 전 연락이 끊긴 딸/누나를 찾아 이 먼 곳까지 흘러들어온 것이다.
부자는 공연장 주변을 헤매며 딸의 사진과 연락처가 담긴 전단을 배포한다. 하지만 아무리 수소문해도 그녀의 행방은 오리무중이다. 애타는 가운데 백경릴게임 그나마 희망을 품던 레이브 파티도 소요 사태를 명분으로 출동한 군 병력에 의해 해산 위기에 처한다. 그러나 딸을 찾기 전에는 돌아갈 생각이 없던 아버지와 아들은 더 먼 오지에서 열린다는 레이브 파티 장소로 일단의 레이버들과 함께 몰래 빠져나간다. 이제 광대한 사막을 통과하는 위험천만한 여정이 시작된다.
고정된 장르 구 야마토연타 분을 사뿐히 무력화하는 치명적 영화
▲ <시라트> 스틸
릴게임몰메가
ⓒ 찬란
2025년 칸영화제 이후 큰 화제를 낳으며 '올해 최고의 영화' 목록에 빠지지 않고 이름을 올렸던 스페인 영화 <시라트>는 기이한 매혹으로 가득한 영화다. 아마 감독이 내한해 GV(관객과의 대화)를 진행한다면, '이 10원야마토게임 영화 장르는 대체 무엇인가요?' 질문이 반드시 쏟아져 나올 법한데, 자기가 본 영화를 머릿속에서 구체적으로 정리하지 못하면 불안과 초조에 휩싸이는 성향 강한 국내 관객에게 이 영화는 도무지 구획을 짓기 어려운 까닭이다. 그만큼 낯설고 흥미로운, 그저 감각에 맡기고 정신없이 쫓아야 하는 그런 유형의 작품이다.
실종된 딸 손오공릴게임 을 찾아 유럽에서 지중해를 건너 몇 달째 북아프리카 사막을 헤매는 '가족 드라마'로 출발한 영화는 그 자체로 이미 '로드무비'가 된다. 아무리 샅샅이 뒤지며 수소문해도 실마리 단서도 드러나지 않는 딸을 찾는 과정은 하나의 훌륭한 '미스터리'다. 잠시도 안심할 수 없는 불안과 우발적 위험이 가득한 이동 경로는 웬만한 '스릴러'를 초월하는 긴장으로 관객을 내몬다. 이 모든 과정이 끝을 알 수 없는 '모험'이기도 하다. 게다가 그들의 험난한 여행을 둘러싼 불길한 소문과 일상성을 훌쩍 뛰어넘는 사건들은 현실을 벗어난 'SF' 영역에 슬며시 진입한다. 이렇게 줄줄 늘어놓으면 과연 작품의 성격이 제대로 이해될까?
하지만 놀랍게도 <시라트>는 이 모든 걸 한 편에 온전히 구현하는 괴력을 지닌 영화다. 게다가 심지어 음악 영화로 분류해도 하등 이상할 게 없다. '광활'하다기보단, '광막'하다는 표현이 더 적절할 끝없이 펼쳐진 모로코 사막을 질주하는 풍경은 사하라 종주 레이스를 연상케 하는 '익스트림 스포츠' 장르 영화로도 훌륭히 통할 법하다. 초현실적 판타지로 보일 공산이 크지만, 점점 작금의 세계를 은유하고 풍자하는 거대한 '우화'란 느낌이 짙어진다.
누군가는 영화 내내 개조된 트럭 캠핑카가 장애물을 돌파하며 험로를 달리는 풍경에서 <매드맥스> 부류의 디스토피아 장르를, 생사를 건 이해 불가의 여정과 고난을 생존물 명작들과 겹쳐 볼 테다. 현실과 가상의 경계를 자유자재로 넘나드는 전개와 사막이란 특수한 배경의 결합은 환상영화로 분류해도 무방하다. 수많은 영화 제목이 <시라트>를 보는 전후로 관객의 공력과 기호에 따라 연결될 법하다. 그렇게 이 기이한 결과물은 장르를 자유자재로 넘나들며 특정한 시각이나 해석에 얽매이지 않는 감각을 보는 이에게 선사한다.
레이버 집단을 집요하게 따라붙는 무형의 공포
▲ <시라트> 스틸
ⓒ 찬란
가족을 찾는 루이스와 에스테반 부자는 군대를 투입한 공권력의 제지에도 불구하고 레이브 파티를 이어가려는 여정에 합류한다. 사막 너머 외따로 떨어진 험난한 오지에 또 다른 은밀한 장소가 숨어 있다는 것. 딸이 거기에 있을지 모른다는 막연한 가능성만 믿고 어딘지도 모를 곳으로 향하는 것. 이골이 난 레이버들도 만류할 정도로 위험한 길이다. 하지만 루이스는 막무가내고 누나를 걱정하는 에스테반도 같은 마음이다. 마지못해 일행은 그들이 함께 가도록 동의한다.
그러나 사막의 여정은 유럽 사회에 익숙한 아버지와 아들이 상상한 수준을 가뿐히 뛰어넘는다. 일행이 염려한 대로 유럽 캠핑에나 통용될 부자의 밴은 도로는커녕, 그야말로 산 넘고 물 건너야 하는 황무지에서 거듭 멈추고, 인적이라곤 찾을 길 없다. 베테랑 여행자인 동료들도 점점 순식간에 뒤바뀌는 상황 앞에 점점 무력화된다. 마치 사막이 그들을 일종의 미로로 빨아들인 것 같은 오싹한 기분이 들 정도다. 레이버들이 향하려던 비밀 파티 장소가 과연 실재하는지 의심할 수밖에 없다.
불가사의한 여정은 영화 제목이 뜻하는, 아랍어로 '천국과 지옥을 잇는 다리'의 형상화 자체다. 세계 각국의 고유 신화에서 사후세계로 망자가 향하는 여정은 대개 극도로 위험하고 좁은 길이게 마련이다. 이 영화 속 인물들이 필사적으로 향하는 곳이 과연 고작 은밀한 레이브 파티장인지, 혹은 전쟁으로 파국을 향하는 속세를 초월하려는 몸부림인지 어느 순간부터 관객은 도무지 종잡을 길이 없다. 영화 속 일행 역시 어느새 신나는 파티, 소식 없는 자식을 찾는 목표에서 이탈해 생존을 걱정하며 그냥 '끝까지 간다' 심경으로 치닫는 듯하다.
처음엔 단순히 파티에 미친 기이한 무리로 보이던 일행은 주인공 가족이 그들과 가까워질수록 점점 독자적 색채를 선명하게 드러낸다. 우리가 흔히 연상하는 '클러버(클럽을 찾는 사람들)'와 까마득히 다르다. 오히려 1960년대 기성 사회를 벗어나 그들만의 공동체를 꾸리려던 히피 공동체 후예에 가깝다. 그들 다수가 나이 먹은 중년에 신체적 장애가 있고 기성 사회 시스템과 질서에 대한 강한 반감을 지녔다는 건 ,레이브 파티를 즐기는 젊은이들에 대한 고정관념(스테레오 타입)과는 확연히 구별되는 대목이다.
이들은 대개 유럽 출신이지만, 안정된 복지국가의 삶을 포기하고 집시 같은 유랑민으로 떠도는 존재다. 반권위/반자본주의 시각이 뚜렷하고, 퉁명스럽긴 해도 딱한 부자의 사정을 헤아리며 도움을 주는 이들이다. 그들이 위험을 불사하며 오지의 레이브 파티를 찾는 건, 전쟁과 물욕에 찌든 채 물질적 풍요만 가득한 1세계를 부정하는 무정부주의적 저항인 셈이다.
불가사의한 위협의 실체는 과연 무엇일까
▲ <시라트> 스틸
ⓒ 찬란
일행을 엄습하는 위협은 공권력의 통제를 무시한 채 무작정 횡단하던 사막의 물리적 장벽에 그치지 않는다. 불길한 소문으로만 전해지는 바깥의 전쟁이 자신들과는 상관없는, 국가와 자본의 이해관계일 뿐이라며 구속되길 거부하는 그들이지만, 정작 그들을 괴롭히는 건 이탈하려는 소수를 용납하지 않겠다는 국가 시스템의 잔인한 징계다. 영화가 국가 폭력을 직설적으로 대입하지 않기에 폭력이 개입하는 순간은 초현실적으로 묘사되지만, 곰곰이 돌아보면 지독히 현실적인 설정임을 이해할 수 있다.
레이버 일행은 자신들을 옥죄는 현실 지형을 벗어나고 싶다. 그냥 내버려 두라고, 기득권의 탐욕에 의한 전쟁은 자신들과 무관하다며 틈새를 찾아 탈출하지만, 보이지 않는 악이 집요하게 뒤쫓듯 재앙은 끝없이 그들에게 밀려온다. 때로는 자연재해의 형태로, 때로는 일행이 그토록 거부하던 구체적 폭력으로 형상을 바꾸며 말이다. 세상이 망해가는 와중에, 그들만의 소박한 유토피아로 피신하려 해도 그냥 놔두지 않고 쫓아오니 물귀신이 따로 없다.
파멸과 죽음으로 향하는 여정은 마치 서양 제국주의 정복자들이 3세계 오지를 닥치는 대로 누비며 황금을 찾던 과거 역사를 떠올리게 만든다. 그 정복자들의 후예이지만, 과거 선조들의 욕망을 거부하는 이들에게 닥친 운명이 진입을 거부하는 사막과 정글에 뛰어들다가 파멸하는 탐험대의 모습과 닮았다는 건 역사의 업보를 상기하는 동시에 불가해한 천재지변에 직면한 인물들의 실존과 방황을 극대화하는 장르 장치로도 기능한다. '두 마리 토끼'를 동시에 노리는 과감한 작가적 욕망이 죽음을 불사한 탐험가의 그것과 판박이다.
광막한 사막은 신비한 아름다움과 잔혹한 죽음의 사신이란 양면성을 유감없이 발휘한다. 신적 존재가 마치 인간에겐 아무 관심이 없다는 듯 가호 대신에 장난을 치듯 인물들은 그들의 선악 여부와는 상관없이 각자의 운명을 맞는다. <시라트>에 신이 존재한다면 그는 잔인하거나 인간에게 아무 흥미가 없는 존재다.
세계의 감춰진 진실과 장르적 쾌감을 동시에 잡은 놀라운 성취
▲ <시라트> 스틸
ⓒ 찬란
기이한 매력으로 가득한 영화는 '블랙 큐브', 즉 어둡고 정숙을 강요당하는 환경에서 수동태로 관람해야 하는 극장 상영 조건을 최대치로 활용한다. 쿵쿵 가슴과 머리를 울리는 감각적인 테크노 레이브 사운드가 영화 내내 관객의 청각부터 시작해 오감을 들었다 놨다 하면서 눈에 보이는 사막의 질주와 결합해 압도적인 감각을 제시한다. 모로코 사막은 불시착한 외계 행성, 또는 악몽 속 환상 세계로 순식간에 변환된다. 길이 막히면 관객의 심정도 막막해지고, 동료를 잃고 절규하면 따라서 슬퍼하며 절망하는 자신을 문득 깨닫게 된다.
과연 이 영화의 결말은 무엇을 말하고자 하는 걸까? 누군가에겐 불가사의한 잔혹극으로 찜찜한 생채기를 남길 수 있다. 혹자는 오만가지 수난을 겪으며 오히려 삶을 긍정하는 극한체험으로 이해할 법하다. 감독은 정답을 제시하기보단, 이 영화가 제목 그대로 관객 각자의 실존에 입각한 해석과 성찰의 '그릇', 혹은 '그물'로 작용하기를 원하는 듯 보인다.
하지만 먹먹하면서도 진한 감정을 새기게 하는 결말은 지금 우리가 사는 세계의 태반이 겪고 있음에도 1세계 시민들은 정작 제대로 보지 못하거나 외면하는 풍경이 멀리 있지 않음을 소리 없는 웅변으로 가득 채운다.
초현실적 풍경으로 가득한 <시라트>는, 곱씹기 시작하면 지독하게 현실 세상 곳곳의 전쟁과 비참을 제대로 그리는 작업이다. 그 세계에 속한 누구도 이를 외면하거나 벗어날 수 없음을 영화는 준엄하게 '신'의 시야로 드러낸다. 마술적 사실주의로 우리가 사는 세계의 어둠을 그리는 '우화'다.
<작품정보>
시라트Sirât2025|스페인|드라마, 미스터리, 모험, 스릴러2026.01.21. 개봉|114분|15세 관람가감독 올리베르 라셰출연 세르히 로페스 외수입 찬란배급 (주)레드아이스엔터테인먼트공동제공 소지섭, 51k
2025 78회 칸영화제 심사위원상
북아프리카 사막 어딘가, 수백 명이 모여 현란한 전자음악에 몸을 맡긴 채 레이브 파티가 한창이다. 황무지에 몰려든 '레이버(레이브 파티에 참여하는 사람들)' 사이에 전혀 어울리지 않는 중년 아버지와 어린 아들이 언뜻 보인다. 그들은 남들처럼 춤과 음악에 탐닉하러 온 게 아니다. '루이스'와 '에스테반'은 다섯 달 전 연락이 끊긴 딸/누나를 찾아 이 먼 곳까지 흘러들어온 것이다.
부자는 공연장 주변을 헤매며 딸의 사진과 연락처가 담긴 전단을 배포한다. 하지만 아무리 수소문해도 그녀의 행방은 오리무중이다. 애타는 가운데 백경릴게임 그나마 희망을 품던 레이브 파티도 소요 사태를 명분으로 출동한 군 병력에 의해 해산 위기에 처한다. 그러나 딸을 찾기 전에는 돌아갈 생각이 없던 아버지와 아들은 더 먼 오지에서 열린다는 레이브 파티 장소로 일단의 레이버들과 함께 몰래 빠져나간다. 이제 광대한 사막을 통과하는 위험천만한 여정이 시작된다.
고정된 장르 구 야마토연타 분을 사뿐히 무력화하는 치명적 영화
▲ <시라트> 스틸
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ⓒ 찬란
2025년 칸영화제 이후 큰 화제를 낳으며 '올해 최고의 영화' 목록에 빠지지 않고 이름을 올렸던 스페인 영화 <시라트>는 기이한 매혹으로 가득한 영화다. 아마 감독이 내한해 GV(관객과의 대화)를 진행한다면, '이 10원야마토게임 영화 장르는 대체 무엇인가요?' 질문이 반드시 쏟아져 나올 법한데, 자기가 본 영화를 머릿속에서 구체적으로 정리하지 못하면 불안과 초조에 휩싸이는 성향 강한 국내 관객에게 이 영화는 도무지 구획을 짓기 어려운 까닭이다. 그만큼 낯설고 흥미로운, 그저 감각에 맡기고 정신없이 쫓아야 하는 그런 유형의 작품이다.
실종된 딸 손오공릴게임 을 찾아 유럽에서 지중해를 건너 몇 달째 북아프리카 사막을 헤매는 '가족 드라마'로 출발한 영화는 그 자체로 이미 '로드무비'가 된다. 아무리 샅샅이 뒤지며 수소문해도 실마리 단서도 드러나지 않는 딸을 찾는 과정은 하나의 훌륭한 '미스터리'다. 잠시도 안심할 수 없는 불안과 우발적 위험이 가득한 이동 경로는 웬만한 '스릴러'를 초월하는 긴장으로 관객을 내몬다. 이 모든 과정이 끝을 알 수 없는 '모험'이기도 하다. 게다가 그들의 험난한 여행을 둘러싼 불길한 소문과 일상성을 훌쩍 뛰어넘는 사건들은 현실을 벗어난 'SF' 영역에 슬며시 진입한다. 이렇게 줄줄 늘어놓으면 과연 작품의 성격이 제대로 이해될까?
하지만 놀랍게도 <시라트>는 이 모든 걸 한 편에 온전히 구현하는 괴력을 지닌 영화다. 게다가 심지어 음악 영화로 분류해도 하등 이상할 게 없다. '광활'하다기보단, '광막'하다는 표현이 더 적절할 끝없이 펼쳐진 모로코 사막을 질주하는 풍경은 사하라 종주 레이스를 연상케 하는 '익스트림 스포츠' 장르 영화로도 훌륭히 통할 법하다. 초현실적 판타지로 보일 공산이 크지만, 점점 작금의 세계를 은유하고 풍자하는 거대한 '우화'란 느낌이 짙어진다.
누군가는 영화 내내 개조된 트럭 캠핑카가 장애물을 돌파하며 험로를 달리는 풍경에서 <매드맥스> 부류의 디스토피아 장르를, 생사를 건 이해 불가의 여정과 고난을 생존물 명작들과 겹쳐 볼 테다. 현실과 가상의 경계를 자유자재로 넘나드는 전개와 사막이란 특수한 배경의 결합은 환상영화로 분류해도 무방하다. 수많은 영화 제목이 <시라트>를 보는 전후로 관객의 공력과 기호에 따라 연결될 법하다. 그렇게 이 기이한 결과물은 장르를 자유자재로 넘나들며 특정한 시각이나 해석에 얽매이지 않는 감각을 보는 이에게 선사한다.
레이버 집단을 집요하게 따라붙는 무형의 공포
▲ <시라트> 스틸
ⓒ 찬란
가족을 찾는 루이스와 에스테반 부자는 군대를 투입한 공권력의 제지에도 불구하고 레이브 파티를 이어가려는 여정에 합류한다. 사막 너머 외따로 떨어진 험난한 오지에 또 다른 은밀한 장소가 숨어 있다는 것. 딸이 거기에 있을지 모른다는 막연한 가능성만 믿고 어딘지도 모를 곳으로 향하는 것. 이골이 난 레이버들도 만류할 정도로 위험한 길이다. 하지만 루이스는 막무가내고 누나를 걱정하는 에스테반도 같은 마음이다. 마지못해 일행은 그들이 함께 가도록 동의한다.
그러나 사막의 여정은 유럽 사회에 익숙한 아버지와 아들이 상상한 수준을 가뿐히 뛰어넘는다. 일행이 염려한 대로 유럽 캠핑에나 통용될 부자의 밴은 도로는커녕, 그야말로 산 넘고 물 건너야 하는 황무지에서 거듭 멈추고, 인적이라곤 찾을 길 없다. 베테랑 여행자인 동료들도 점점 순식간에 뒤바뀌는 상황 앞에 점점 무력화된다. 마치 사막이 그들을 일종의 미로로 빨아들인 것 같은 오싹한 기분이 들 정도다. 레이버들이 향하려던 비밀 파티 장소가 과연 실재하는지 의심할 수밖에 없다.
불가사의한 여정은 영화 제목이 뜻하는, 아랍어로 '천국과 지옥을 잇는 다리'의 형상화 자체다. 세계 각국의 고유 신화에서 사후세계로 망자가 향하는 여정은 대개 극도로 위험하고 좁은 길이게 마련이다. 이 영화 속 인물들이 필사적으로 향하는 곳이 과연 고작 은밀한 레이브 파티장인지, 혹은 전쟁으로 파국을 향하는 속세를 초월하려는 몸부림인지 어느 순간부터 관객은 도무지 종잡을 길이 없다. 영화 속 일행 역시 어느새 신나는 파티, 소식 없는 자식을 찾는 목표에서 이탈해 생존을 걱정하며 그냥 '끝까지 간다' 심경으로 치닫는 듯하다.
처음엔 단순히 파티에 미친 기이한 무리로 보이던 일행은 주인공 가족이 그들과 가까워질수록 점점 독자적 색채를 선명하게 드러낸다. 우리가 흔히 연상하는 '클러버(클럽을 찾는 사람들)'와 까마득히 다르다. 오히려 1960년대 기성 사회를 벗어나 그들만의 공동체를 꾸리려던 히피 공동체 후예에 가깝다. 그들 다수가 나이 먹은 중년에 신체적 장애가 있고 기성 사회 시스템과 질서에 대한 강한 반감을 지녔다는 건 ,레이브 파티를 즐기는 젊은이들에 대한 고정관념(스테레오 타입)과는 확연히 구별되는 대목이다.
이들은 대개 유럽 출신이지만, 안정된 복지국가의 삶을 포기하고 집시 같은 유랑민으로 떠도는 존재다. 반권위/반자본주의 시각이 뚜렷하고, 퉁명스럽긴 해도 딱한 부자의 사정을 헤아리며 도움을 주는 이들이다. 그들이 위험을 불사하며 오지의 레이브 파티를 찾는 건, 전쟁과 물욕에 찌든 채 물질적 풍요만 가득한 1세계를 부정하는 무정부주의적 저항인 셈이다.
불가사의한 위협의 실체는 과연 무엇일까
▲ <시라트> 스틸
ⓒ 찬란
일행을 엄습하는 위협은 공권력의 통제를 무시한 채 무작정 횡단하던 사막의 물리적 장벽에 그치지 않는다. 불길한 소문으로만 전해지는 바깥의 전쟁이 자신들과는 상관없는, 국가와 자본의 이해관계일 뿐이라며 구속되길 거부하는 그들이지만, 정작 그들을 괴롭히는 건 이탈하려는 소수를 용납하지 않겠다는 국가 시스템의 잔인한 징계다. 영화가 국가 폭력을 직설적으로 대입하지 않기에 폭력이 개입하는 순간은 초현실적으로 묘사되지만, 곰곰이 돌아보면 지독히 현실적인 설정임을 이해할 수 있다.
레이버 일행은 자신들을 옥죄는 현실 지형을 벗어나고 싶다. 그냥 내버려 두라고, 기득권의 탐욕에 의한 전쟁은 자신들과 무관하다며 틈새를 찾아 탈출하지만, 보이지 않는 악이 집요하게 뒤쫓듯 재앙은 끝없이 그들에게 밀려온다. 때로는 자연재해의 형태로, 때로는 일행이 그토록 거부하던 구체적 폭력으로 형상을 바꾸며 말이다. 세상이 망해가는 와중에, 그들만의 소박한 유토피아로 피신하려 해도 그냥 놔두지 않고 쫓아오니 물귀신이 따로 없다.
파멸과 죽음으로 향하는 여정은 마치 서양 제국주의 정복자들이 3세계 오지를 닥치는 대로 누비며 황금을 찾던 과거 역사를 떠올리게 만든다. 그 정복자들의 후예이지만, 과거 선조들의 욕망을 거부하는 이들에게 닥친 운명이 진입을 거부하는 사막과 정글에 뛰어들다가 파멸하는 탐험대의 모습과 닮았다는 건 역사의 업보를 상기하는 동시에 불가해한 천재지변에 직면한 인물들의 실존과 방황을 극대화하는 장르 장치로도 기능한다. '두 마리 토끼'를 동시에 노리는 과감한 작가적 욕망이 죽음을 불사한 탐험가의 그것과 판박이다.
광막한 사막은 신비한 아름다움과 잔혹한 죽음의 사신이란 양면성을 유감없이 발휘한다. 신적 존재가 마치 인간에겐 아무 관심이 없다는 듯 가호 대신에 장난을 치듯 인물들은 그들의 선악 여부와는 상관없이 각자의 운명을 맞는다. <시라트>에 신이 존재한다면 그는 잔인하거나 인간에게 아무 흥미가 없는 존재다.
세계의 감춰진 진실과 장르적 쾌감을 동시에 잡은 놀라운 성취
▲ <시라트> 스틸
ⓒ 찬란
기이한 매력으로 가득한 영화는 '블랙 큐브', 즉 어둡고 정숙을 강요당하는 환경에서 수동태로 관람해야 하는 극장 상영 조건을 최대치로 활용한다. 쿵쿵 가슴과 머리를 울리는 감각적인 테크노 레이브 사운드가 영화 내내 관객의 청각부터 시작해 오감을 들었다 놨다 하면서 눈에 보이는 사막의 질주와 결합해 압도적인 감각을 제시한다. 모로코 사막은 불시착한 외계 행성, 또는 악몽 속 환상 세계로 순식간에 변환된다. 길이 막히면 관객의 심정도 막막해지고, 동료를 잃고 절규하면 따라서 슬퍼하며 절망하는 자신을 문득 깨닫게 된다.
과연 이 영화의 결말은 무엇을 말하고자 하는 걸까? 누군가에겐 불가사의한 잔혹극으로 찜찜한 생채기를 남길 수 있다. 혹자는 오만가지 수난을 겪으며 오히려 삶을 긍정하는 극한체험으로 이해할 법하다. 감독은 정답을 제시하기보단, 이 영화가 제목 그대로 관객 각자의 실존에 입각한 해석과 성찰의 '그릇', 혹은 '그물'로 작용하기를 원하는 듯 보인다.
하지만 먹먹하면서도 진한 감정을 새기게 하는 결말은 지금 우리가 사는 세계의 태반이 겪고 있음에도 1세계 시민들은 정작 제대로 보지 못하거나 외면하는 풍경이 멀리 있지 않음을 소리 없는 웅변으로 가득 채운다.
초현실적 풍경으로 가득한 <시라트>는, 곱씹기 시작하면 지독하게 현실 세상 곳곳의 전쟁과 비참을 제대로 그리는 작업이다. 그 세계에 속한 누구도 이를 외면하거나 벗어날 수 없음을 영화는 준엄하게 '신'의 시야로 드러낸다. 마술적 사실주의로 우리가 사는 세계의 어둠을 그리는 '우화'다.
<작품정보>
시라트Sirât2025|스페인|드라마, 미스터리, 모험, 스릴러2026.01.21. 개봉|114분|15세 관람가감독 올리베르 라셰출연 세르히 로페스 외수입 찬란배급 (주)레드아이스엔터테인먼트공동제공 소지섭, 51k
2025 78회 칸영화제 심사위원상
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