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오션파라다이스 릴게임 ㉲ 바다이야기 무료 ㉲┸ 68.rnd229.top ┣[도쿄(일본)=이데일리 안유리 기자] “스마일게이트는 그간 회사 규모에 비해 성과가 분명하지 않았지만, 이번 도쿄게임쇼(TGS2025) 참가를 기점으로 일본에서 본격적인 게임 사업을 전개하겠다”
백영훈 스마일게이트 메가포트 대표는 25일 도쿄게임쇼(TGS) 현장에서 한국 언론과 인터뷰에서 이렇게 밝혔다.
백영훈 스마일게이트 메가포트 대표(사진=스마일게이트 제공)
스마일게이트는 지난해 3월 일본 법인을 공식 설립했다. 현재 인원은 9명으로, 사업개발부터 마케팅, CS까지 멀티 포지션으로 원리금균등상환대출 운영된다. 그는 “스타트업의 심정으로 시작했다”면서 “성과가 나오면 인원을 두 배 이상 늘려 현지 사업을 강화하겠다”고 설명했다.
이번 TGS에서는 첫 작품 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’와 신작 ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 선보였다. 둘다 애니메이션풍의 서브컬처 게임이다. 그는 “카제나는 단순 홍보용 타이틀이 ibk기업은행 햇살론 아니다. 스마일게이트가 일본 시장을 본격적으로 공략하겠다는 상징적인 선언”이라며 “10월 카제나 출시 이후 내년에도 일본을 메인 시장으로 하는 게임 두 종(미래시 포함)을 추가로 선보일 계획”이라고 강조했다.
백 대표는 과거 넷마블 재팬 대표를 거쳐 현재 스마일게이트 일본 법인장을 겸하고 있는 일본 게임시장 전문가로 꼽힌다. 그는 “한국 장은아 과 일본을 합치면 1억 7000만 인구에 GDP 3만5000달러 이상의 시장이 되는데, 미국 외에는 이런 시장이 없다”며 “양국에서 함께 성과를 낸다면 스마일게이트가 안정적인 성장을 이어갈 수 있다”고 말했다.
이어 “일본에서 성공하면 글로벌 시장 확산 효과가 크다. 일본 애니메이션 팬덤은 전 세계적으로 두터워, 일본에서 성과를 낸 게임 자산관리공사 채용 은 웨스턴 시장에서도 낮은 비용으로 팬층을 확보할 수 있다”고 말했다. 그는 성공 기준으로 “일본에서 DAU(일간활성이용자수) 10만 이상을 달성하면 의미 있는 성과라고 본다”고 구체적인 수치를 제시했다.
백 대표는 최근 일본 게임 시장의 변화도 언급했다. “최근 일본 모바일 시장은 정체됐지만 PC 시장이 크게 성장했다. 재택근무 확산으로 오피스텔실매물 PC 보급률이 높아지면서 스팀 다운로드가 급증했다”며 “따라서 멀티플랫폼 대응은 필수다. 일본 개발사들은 여전히 PC 동시 대응에 소극적이지만, 스마일게이트는 모바일과 PC 동시 출시 전략을 강화하겠다”고 밝혔다.
25일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼2025 스마일게이트 부스에서 관람객이 카오스 제로 나이트메어(카제나)’게임 시연을 하고 있다.
“이용자와의 신뢰 중요…개선해나가겠다”
치열해지는 중국 게임사와의 경쟁에 대해서는 차별화를 강조했다. “중국은 수백 명이 투입돼 풀 3D 게임을 만들어낸다. 우리는 양적인 경쟁이 불가능하다. 대신 따뜻한 2D 감성과 전략성을 강조했다”며 “카제나는 덱 빌딩과 전략적 전투의 재미를 주는 게임이다. 단순히 서브컬처에 기대기보다 장기적인 잔존률을 높이는 게임을 만들겠다”고 말했다. 또한 “대형 인플루언서보다 중소 인플루언서와 협업해 자발적인 콘텐츠 생산을 유도하겠다”며 현지화된 마케팅 전략도 소개했다.
그는 이번 TGS 참가에서의 아쉬움도 털어놨다. “비용 문제로 부스를 LED로 꾸미지 못한 점이 아쉽다”며 “내년에는 더 완성도 높은 모습으로 돌아오겠다”고 말했다.
백 대표는 “일본은 애니메이션 IP의 천국이다. 협업을 통해 새로운 오리지널 IP를 만들거나 공동 사업을 추진할 수 있다”며 IP(지식재산권)협업 가능성과 자사 게임 플랫폼 ‘스토브’의 일본 진출 포부도 밝혔다. 그는 “게임은 유저들의 신뢰가 중요하다”면서 “카제나는 사전 테스트때 이용자분들의 불만이 있었는데 반드시 계속해서 개선해 나가겠음을 약속드리겠다”고 강조했다.
안유리 (inglass@edaily.co.kr)
백영훈 스마일게이트 메가포트 대표는 25일 도쿄게임쇼(TGS) 현장에서 한국 언론과 인터뷰에서 이렇게 밝혔다.
백영훈 스마일게이트 메가포트 대표(사진=스마일게이트 제공)
스마일게이트는 지난해 3월 일본 법인을 공식 설립했다. 현재 인원은 9명으로, 사업개발부터 마케팅, CS까지 멀티 포지션으로 원리금균등상환대출 운영된다. 그는 “스타트업의 심정으로 시작했다”면서 “성과가 나오면 인원을 두 배 이상 늘려 현지 사업을 강화하겠다”고 설명했다.
이번 TGS에서는 첫 작품 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’와 신작 ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 선보였다. 둘다 애니메이션풍의 서브컬처 게임이다. 그는 “카제나는 단순 홍보용 타이틀이 ibk기업은행 햇살론 아니다. 스마일게이트가 일본 시장을 본격적으로 공략하겠다는 상징적인 선언”이라며 “10월 카제나 출시 이후 내년에도 일본을 메인 시장으로 하는 게임 두 종(미래시 포함)을 추가로 선보일 계획”이라고 강조했다.
백 대표는 과거 넷마블 재팬 대표를 거쳐 현재 스마일게이트 일본 법인장을 겸하고 있는 일본 게임시장 전문가로 꼽힌다. 그는 “한국 장은아 과 일본을 합치면 1억 7000만 인구에 GDP 3만5000달러 이상의 시장이 되는데, 미국 외에는 이런 시장이 없다”며 “양국에서 함께 성과를 낸다면 스마일게이트가 안정적인 성장을 이어갈 수 있다”고 말했다.
이어 “일본에서 성공하면 글로벌 시장 확산 효과가 크다. 일본 애니메이션 팬덤은 전 세계적으로 두터워, 일본에서 성과를 낸 게임 자산관리공사 채용 은 웨스턴 시장에서도 낮은 비용으로 팬층을 확보할 수 있다”고 말했다. 그는 성공 기준으로 “일본에서 DAU(일간활성이용자수) 10만 이상을 달성하면 의미 있는 성과라고 본다”고 구체적인 수치를 제시했다.
백 대표는 최근 일본 게임 시장의 변화도 언급했다. “최근 일본 모바일 시장은 정체됐지만 PC 시장이 크게 성장했다. 재택근무 확산으로 오피스텔실매물 PC 보급률이 높아지면서 스팀 다운로드가 급증했다”며 “따라서 멀티플랫폼 대응은 필수다. 일본 개발사들은 여전히 PC 동시 대응에 소극적이지만, 스마일게이트는 모바일과 PC 동시 출시 전략을 강화하겠다”고 밝혔다.
25일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼2025 스마일게이트 부스에서 관람객이 카오스 제로 나이트메어(카제나)’게임 시연을 하고 있다.
“이용자와의 신뢰 중요…개선해나가겠다”
치열해지는 중국 게임사와의 경쟁에 대해서는 차별화를 강조했다. “중국은 수백 명이 투입돼 풀 3D 게임을 만들어낸다. 우리는 양적인 경쟁이 불가능하다. 대신 따뜻한 2D 감성과 전략성을 강조했다”며 “카제나는 덱 빌딩과 전략적 전투의 재미를 주는 게임이다. 단순히 서브컬처에 기대기보다 장기적인 잔존률을 높이는 게임을 만들겠다”고 말했다. 또한 “대형 인플루언서보다 중소 인플루언서와 협업해 자발적인 콘텐츠 생산을 유도하겠다”며 현지화된 마케팅 전략도 소개했다.
그는 이번 TGS 참가에서의 아쉬움도 털어놨다. “비용 문제로 부스를 LED로 꾸미지 못한 점이 아쉽다”며 “내년에는 더 완성도 높은 모습으로 돌아오겠다”고 말했다.
백 대표는 “일본은 애니메이션 IP의 천국이다. 협업을 통해 새로운 오리지널 IP를 만들거나 공동 사업을 추진할 수 있다”며 IP(지식재산권)협업 가능성과 자사 게임 플랫폼 ‘스토브’의 일본 진출 포부도 밝혔다. 그는 “게임은 유저들의 신뢰가 중요하다”면서 “카제나는 사전 테스트때 이용자분들의 불만이 있었는데 반드시 계속해서 개선해 나가겠음을 약속드리겠다”고 강조했다.
안유리 (inglass@edaily.co.kr)
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