레비트라로 다시 사랑받는 남자 되기
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작성자 화수여라 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일25-12-12 15:38조회23회 댓글0건
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레비트라로 다시 사랑받는 남자 되기
한때는 자신감 넘치고, 아내의 눈빛만 봐도 모든 걸 읽을 수 있었던 남자. 하지만 시간이 흐르고 어느새 그 눈빛은 어색함으로 바뀌고, 밤이 무거운 정적으로 가득 차는 날이 많아졌습니다. 바로 당신의 이야기일지도 모르겠습니다.
사랑은 여전히 마음속에 있는데, 몸이 따라주지 않으니 자신감은 점점 줄어들고, 아내와의 관계도 서먹해집니다. 다시 사랑받고 싶은 당신에게, 이제는 용기가 필요한 시간입니다. 그 용기의 시작, 바로 레비트라입니다.
변화의 첫걸음문제를 인정하는 용기
많은 남성들이 발기부전을 단순한 노화의 증거로 치부하고 넘어갑니다. 그러나 전문가들은 말합니다.
발기부전은 신체적 문제만이 아니라, 삶의 질과 관계에 직접적인 영향을 미치는 중요한 건강 문제입니다.
발기부전은 단순히 못 서는 것이 아니라, 남성의 자존감, 파트너와의 유대감, 일상의 활력까지 갉아먹습니다. 이 문제를 인정하고, 대면하는 순간부터 변화는 시작됩니다. 레비트라는 바로 그 변화의 시작점에서 당신을 도와줄 수 있는 중요한 파트너입니다.
레비트라란 무엇인가?
레비트라는 바데나필Vardenafil을 주성분으로 하는 발기부전 치료제입니다. 이 약물은 혈관을 확장시키고, 음경으로 가는 혈류를 증가시켜 자연스러운 발기를 유도합니다. 특히 다음과 같은 특징으로 많은 남성들 사이에서 호평을 받고 있습니다.
빠른 효과 발현 복용 후 약 30분 이내 효과가 나타나며, 지속 시간은 평균 4~5시간.
상대적으로 낮은 부작용 다른 치료제에 비해 위장 장애나 시각 이상 등의 부작용이 적은 편입니다.
성적 자극에 반응하는 약물 자극이 있어야만 효과가 발휘되므로 자연스러운 관계가 가능.
한 마디로, 억지스러운 기계적 반응이 아니라, 마음과 몸이 함께 준비될 때 자연스럽게 반응하는 약물입니다.
레비트라와 함께한 한 남자의 이야기
40대 후반의 정우 씨는 자신을 한때 잘나가던 남편이라 말했습니다. 젊었을 땐 누구보다 열정적이었고, 부부 관계에도 자신만만했지만, 최근 몇 년간 자신감은 바닥을 치고 있었습니다. 처음엔 단순한 피로라고 생각했지만, 지속되는 부진한 반응과 실패는 그의 마음을 점점 움츠러들게 만들었죠.
그는 우연히 지인의 추천으로 전문가 상담을 받게 되었고, 레비트라를 처방받았습니다. 그리고 단 한 번의 변화가 그의 인생을 뒤흔들었습니다.
다시 아내가 저를 사랑스러운 눈빛으로 바라보는 그 순간, 모든 게 달라졌습니다. 다시 남자다운 느낌이 들었고, 무엇보다 나 자신을 회복한 기분이었어요.
레비트라는 단순히 성 기능을 회복시켜준 것이 아니라, 정우 씨에게 자신감을 되찾게 했고, 부부 사이의 정서적 거리도 가까워졌습니다.
다시 사랑받고 싶은 당신에게 필요한 이유
레비트라는 약물이지만, 그 효과는 단순히 육체적인 것에 머물지 않습니다. 다시 사랑받고 싶은 남자에게 레비트라는 다음과 같은 도움을 줄 수 있습니다.
자신감 회복 자신감은 모든 관계의 시작입니다. 할 수 있다는 마음이 다시 살아나야 부부 관계도 되살아납니다.
부부 사이의 정서 회복 성생활은 단지 육체적 행위가 아니라, 부부가 감정적으로 소통하는 중요한 수단입니다.
삶의 활력 증진 밤이 바뀌면 낮도 바뀝니다. 관계의 회복은 일상에서도 활기를 불어넣습니다.
감춰진 스트레스 해소 관계 실패가 쌓이며 생기는 스트레스를 줄여주고, 긍정적인 순환을 가능하게 합니다.
안전한 사용법과 주의사항
레비트라는 매우 효과적인 약물이지만, 전문가의 조언 아래에서 사용하는 것이 가장 안전합니다.
복용법 성관계 약 30~60분 전에 복용. 하루 1회, 10mg이 권장 용량입니다.
주의할 점 질산염계 약물과 함께 복용 금지. 심혈관 질환이 있는 경우 반드시 전문가 상담 필요.
부작용 두통, 코막힘, 안면홍조, 소화불량 등이 있으나 대부분 경미하며 일시적입니다.
음주와 병행 주의 과도한 음주는 약효를 떨어뜨릴 수 있으며 부작용 가능성을 높입니다.
지금, 당신의 선택이 관계를 바꿉니다
정우 씨처럼, 당신도 변화를 원하고 있을 것입니다. 그 시작은 결코 어렵지 않습니다. 전문가의 진단, 적절한 약물 선택, 그리고 조금의 용기만 있다면 당신은 다시 사랑받는 남자가 될 수 있습니다.
부끄러워 숨기지 마십시오. 발기부전은 누구에게나 찾아올 수 있는 자연스러운 변화일 뿐, 숨겨야 할 약점이 아닙니다. 중요한 것은 이를 인정하고, 해결해 나가는 과정입니다.
레비트라는 당신의 고민을 덜어주고, 관계의 숨겨진 갈증을 해소해주는 현실적인 선택입니다.
마무리하며작은 변화가 큰 기쁨으로
다시 사랑받고 싶은 당신, 그 마음은 결코 이기적인 욕망이 아닙니다. 그것은 관계를 회복하고, 소중한 사람과 다시 웃고 싶은 진심에서 비롯된 열망입니다.
레비트라는 단지 약이 아닙니다. 그것은 당신이 스스로에게 내미는 손, 그리고 다시 아내와 마주 잡을 수 있는 용기의 증거입니다.
오늘 밤, 거울 앞에 선 당신에게 묻습니다.당신은 다시 사랑받을 준비가 되어 있습니까?그렇다면, 이제 당신의 선택은 분명합니다.
레비트라당신의 사랑을 다시 시작하게 만드는 이름. 지금, 그 변화를 시작하세요.
정품비아그라, 시알리스 등 발기부전 약 복용효과 높이는 방법은 올바른 복용 타이밍과 건강한 생활 습관이 중요합니다. 공복에 섭취하고 과음이나 기름진 음식은 피하는 것이 효과를 극대화하는 데 도움이 됩니다. 카마그라 100mg 복용법은 보통 관계 30~60분 전에 물과 함께 복용하는 것이 일반적이며, 개인 상태에 따라 적절한 용량 조절이 필요합니다. 또한, 처방전 필요없는 정품비아그라를 찾는 분들은 반드시 신뢰할 수 있는 하나약국에서 구매해야 합니다. 칙칙이 스프레이 부작용으로는 피부 자극, 화끈거림 등이 있을 수 있으므로 사용 전 성분을 확인하고 적정량만 사용하는 것이 좋습니다.
기자 admin@reelnara.info
‘월드오브워크래프트: 한밤’
블리자드엔터테인먼트는 ‘월드오브워크래프트’의 차기 확장팩 ‘한밤’에서 만날 수 있는 ‘하우징’의 얼리액세스를 12월 4일부터 시작한다. 내년 3월 3일 전세계 동시 출시될 ‘한밤’의 핵심 콘텐츠 중 하나인 ‘하우징’은 지난 알파 테스트를 통해 이용자들의 큰 호응을 얻은바 있다. 한밤 확장팩 사전 구매자의 경우 12월 4일 예정된 내부 전쟁의 11.2.7 업데이트 ‘경고’와 함께 ‘하우징’ 얼리액세스에 참여해 자신만의 주택을 마련해 꾸미고 다른 이용자와 함께 릴게임방법 거주구에서 다채로운 활동을 펼칠 수 있다.
이에 앞서 블리자드는 화상 인터뷰를 진행하고 ‘하우징’ 시스템에 대한 상세한 이야기를 전했다. 이용자들이 자신만의 판타지를 실현할 수 있도록 자유로운 꾸미기가 가능하도록 했고 진영에 상관없이 다채로운 장식을 활용할 수 있도록 했다는 설명이 골자다. 또 서버에 무리가 되지 않도 바다신릴게임 록 세심하게 설계했으며 이용자 의견에 따라 새로운 요소도 더하며 진화시켜 나간다는 설명이다.
화상 인터뷰에 나선 폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터는 “한국 팬들은 열정적이고 ‘월드오브워크래프트’를 사랑하시기에 감사하다”라며 “즐길 수 있는 많은 요소를 더했으니 기대하셔도 좋을 것 같다”라고 밝혔다.
제이 황 수석 아티스트 게임릴사이트 도 “워크래프트 이용자들이 자신만의 캐릭터 판타지를 현실화할 수 있도록 개발했다”라며 “‘월드오브워크래프트’를 너무 좋아하고 사랑해서 이 일을 하고 있는데 ‘하우징’을 통해 함께 만들어갈 수 있어 너무 기대하고 있다”라고 덧붙였다.
블리자드 폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터 바다이야기게임기 (우), 제이 황 수석 아티스트
다음은 일문일답.
▲알파 테스트에서 공중에 무엇인가를 띄우거나 상상 이상의 크기를 자랑하는 건축물이 등장했다. 제약이 거의 없는 것처럼 보였는데 방향성이 궁금하다.
워크래프트 세계관에는 여러 릴게임바다이야기 판타지가 존재하고 다양한 종류의 생물과 캐릭터가 존재한다. 이용자들이 자신들의 캐릭터 판타지를 현실화하는 것을 원했다. 제약이 없어 보일 수도 있지만 자신에게 주어진 장소에서 하우징을 하기에 다른 이용자를 방해하지 않으면서 자유롭게 할 수 있도록 했다.
▲일부 호드 진영 이용자는 세련된 하우징이 어렵다는 의견을 내비치기도 한다.
호드의 경우 사람들이 알고 있는 이미지를 보여주기 위해 그런 부분이 있다. 지속적으로 더 세련돼 보이는 장식품을 추가할 예정이다. 호드와 얼라이언스 상관 없이 모드 세션에서 장식을 활용하도록 할 예정이다. 진영 상관없이 상상력을 발휘해 꾸밀 수 있을 것이다.
▲교역소에서도 하우징과 관련된 아이템들을 만날 수 있나. 실제 이미지를 스캔하는 방법을 도입할 가능성은.
교역소에서는 하우징 관련 아이템을 구매할 수 없다. 현재는 계획이 없지만 나중에는 어떻게 될지 모르겠다. 새로운 시스템이기에 하우징에 집중할 수 있도록 했다. 교역소와 연동하면 집중이 떨어질 수 있다. 스캔 같은 방식은 어려울 것 같다. 앞으로도 힘들 것이다.
▲얼라이언스 이용자는 드레노어의 전쟁군주 시절 어둠달 골짜기에 위치한 주둔지의 특색 있는 모습을 떠올리는 경우가 많을 것 같다.
초기 단계에서는 주둔지를 많이 연구했다. 건물들이나 아트 스타일에서 많이 영감을 받았다.
추가로 말하면 이용자들이 새로운 모험을 하면서 새로운 꾸미기 아이템을 확보할 수 있다. 새로운 확장팩이나 지난 확장팩에서 다양한 꾸미기 아이템을 구매할 수 있을 것이다.
▲개인이 가질 수 있는 집과 길드가 가질 수 있는 집의 크기 제한이 있을까.
모든 집은 같은 크기다. 한 구역에 50명이 있을 수 있게 제약을 걸었다. 한 동네에 길드가 모일 경우 길드 크기에 맞춰 크기가 조정된다.
▲서버에 부담이 클 것 같다.
서버에 무리를 줄 수 있어 개발팀과 서버팀에서 그런 일이 발생하지 않도록 일을 열심히 하고 있다.
하우징 시스템은 이용자들이 아주 큰 집을 다양하고 예쁘게 꾸밀 수 있도록 만들었다. 많은 이용자가 한꺼번에 하우징 작업을 하면 당연히 무리가 갈 수 있다.
이에 제일 처음 하우징을 접할 때는 꾸밀 수 있는 부분을 조금 단순하게 하도록 했다. 처음부터 너무 많은 정보를 주지 않고 좋은 경험을 할 수 있도록 했다.
‘하우징’ 시스템
▲시즌 업데이트와 함께 추가되는 콘텐츠에도 하우징과 관련된 요소들이 포함되나.
유동적이다. 이용자들이 어떤 이야기를 하고 어떤 것을 더 많이 즐기는지에 따라 새로운 것을 계속 추가해나갈 것이다.
▲대략 한 달에 한 번씩 진행되는 ‘교류회’는 단체 퀘스트 개념인가.
단체 퀘스트 개념으로 봐주셔도 된다. 여러 가지에서 영감을 받았다. 같이 즐기는 친구나 길드원이 있을 때 서로 기여하고 이에 대해 고마움을 표현하며 소속 커뮤니티에 봉사한 느낌을 살릴 수 있도록 개발했다.
경험도 매달 달라진다. 특정 지역에서 광물을 캐거나 던전을 공략하는 등의 개인 플레이로 완료할 수 있는 퀘스트도 있을 것이다. 다른 사람과 함께하면 추가 보상도 있을 것이다. 테마에 따라 계속 바뀔 것이다. 이용자가 어떤 콘텐츠를 하고 있냐에 따라 이에 맞게 제공될 것이다.
▲하우징의 편의 기능이 궁금하다.
어떤 편의 기능이 얼마큼 적용되어야 할지 고민이다. 주둔지를 예로 들면 주둔지를 떠나지 않고 모든 게임플레이 진행이 가능했기에 다른 이용자와 함께하는 것이 부족했다. 계속해서 주거지에만 있는 것은 원하는 그림이 아니다.
아직도 논의되는 부분이다. 어떻게 만들어갈지 이용자 의견도 경청하고 있다. 이용자들이 거주지에서 아예 안 떠나는 것도 원하지 않지만 편의성도 만들어갈 것이다.
▲거주지 이전은 자유로운가.
이용자들이 이주를 하는 것이 어렵지 않도록 많이 고민했다. 어떤 이유에서든 옆집이나 동네가 마음에 안 들면 다른 곳으로 마법처럼 원래 모습을 가져갈 수 있게 했다. 이주했을 때 불이익이나 어려움은 없도록 했다.
▲누군가는 마을 내에서 게임을 접거나 쉴수 있다. 쉬는 이용자 비중이 높은 동네도 생기기 마련이고 이런 경우 교류회 등 원활한 콘텐츠 진행이나 소셜한 경험을 받기 어려울 거 같다.
주기적으로 접속하는 이용자에게 맞춰서 진행된다. 50명 거주지에 30명 정도만 접속한다면 이에 맞춰 교류회가 만들어진다. 공실이 많다고 해도 교류회 걱정은 안 하셔도 될 것 같다.
50명으로 시작했던 거주지가 20명으로 줄어도 이용자들이 플레이할 수 있게 교류회가 진행된다. 다만 너무 작은 숫자로 시작해서 더 줄어들면 통합 등을 통해 해소할 예정이다.
다만 이는 출시 때는 문제가 안 될 것 같다. 출시 이후에 더 고민해 보겠다.
▲일부 하우징 장식을 보상으로 제공하는 업적들이 공개되면서 이를 완료하기 위해 매진하는 일도 적지는 않다. 내부 전쟁 이전에 나온 확장팩의 업적에도 장식을 추가할 계획이 있나.
물론이다. 앞으로의 패치에도 그런 부분이 추가됐고 지난 업적이나 지난 플레이를 통해 얻을 수 있는 부분을 계속해서 만들어갈 것이다. 과거 콘텐츠를 경험하면서 새로운 아이템을 얻을 수 있는 것은 계속 진행해 나갈 것이다.
▲하우징이 오래 사랑받기 위해서는 지속적인 업데이트와 관심이 중요하다.
하우징 자체는 새로운 기능이지만 중요한 기능으로 자리 잡길 원하고 있다. 이를 위해 추가하고 싶은 것도 많고 하고 싶은 것도 많다. 다만 이용자들이 원하는 것들이 무엇인지 보고 있다. 이용자들이 원하는 것이 무엇인지 계속 의견을 받으며 진화해 나갈 것이다.
▲이용자들이 하우징을 어떤 방식으로 즐겨줬으면 하는가.
한국 팬들은 워낙 열정적이고 월드오브워크래프트를 사랑하시기에 기대하고 있다. 이용자들에게 감사하고 하우징을 선보일 수 있어 감사하다. 즐길 수 있는 많은 요소를 더해 기대하셔도 좋을 것 같다. 다른 플레이와 연관되지 않아도 하우징을 즐겼으면 좋겠다는 것이 개인적인 기대다. 자신만의 상상력과 유니크함을 뽐낼 기능이다.
블리자드엔터테인먼트는 ‘월드오브워크래프트’의 차기 확장팩 ‘한밤’에서 만날 수 있는 ‘하우징’의 얼리액세스를 12월 4일부터 시작한다. 내년 3월 3일 전세계 동시 출시될 ‘한밤’의 핵심 콘텐츠 중 하나인 ‘하우징’은 지난 알파 테스트를 통해 이용자들의 큰 호응을 얻은바 있다. 한밤 확장팩 사전 구매자의 경우 12월 4일 예정된 내부 전쟁의 11.2.7 업데이트 ‘경고’와 함께 ‘하우징’ 얼리액세스에 참여해 자신만의 주택을 마련해 꾸미고 다른 이용자와 함께 릴게임방법 거주구에서 다채로운 활동을 펼칠 수 있다.
이에 앞서 블리자드는 화상 인터뷰를 진행하고 ‘하우징’ 시스템에 대한 상세한 이야기를 전했다. 이용자들이 자신만의 판타지를 실현할 수 있도록 자유로운 꾸미기가 가능하도록 했고 진영에 상관없이 다채로운 장식을 활용할 수 있도록 했다는 설명이 골자다. 또 서버에 무리가 되지 않도 바다신릴게임 록 세심하게 설계했으며 이용자 의견에 따라 새로운 요소도 더하며 진화시켜 나간다는 설명이다.
화상 인터뷰에 나선 폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터는 “한국 팬들은 열정적이고 ‘월드오브워크래프트’를 사랑하시기에 감사하다”라며 “즐길 수 있는 많은 요소를 더했으니 기대하셔도 좋을 것 같다”라고 밝혔다.
제이 황 수석 아티스트 게임릴사이트 도 “워크래프트 이용자들이 자신만의 캐릭터 판타지를 현실화할 수 있도록 개발했다”라며 “‘월드오브워크래프트’를 너무 좋아하고 사랑해서 이 일을 하고 있는데 ‘하우징’을 통해 함께 만들어갈 수 있어 너무 기대하고 있다”라고 덧붙였다.
블리자드 폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터 바다이야기게임기 (우), 제이 황 수석 아티스트
다음은 일문일답.
▲알파 테스트에서 공중에 무엇인가를 띄우거나 상상 이상의 크기를 자랑하는 건축물이 등장했다. 제약이 거의 없는 것처럼 보였는데 방향성이 궁금하다.
워크래프트 세계관에는 여러 릴게임바다이야기 판타지가 존재하고 다양한 종류의 생물과 캐릭터가 존재한다. 이용자들이 자신들의 캐릭터 판타지를 현실화하는 것을 원했다. 제약이 없어 보일 수도 있지만 자신에게 주어진 장소에서 하우징을 하기에 다른 이용자를 방해하지 않으면서 자유롭게 할 수 있도록 했다.
▲일부 호드 진영 이용자는 세련된 하우징이 어렵다는 의견을 내비치기도 한다.
호드의 경우 사람들이 알고 있는 이미지를 보여주기 위해 그런 부분이 있다. 지속적으로 더 세련돼 보이는 장식품을 추가할 예정이다. 호드와 얼라이언스 상관 없이 모드 세션에서 장식을 활용하도록 할 예정이다. 진영 상관없이 상상력을 발휘해 꾸밀 수 있을 것이다.
▲교역소에서도 하우징과 관련된 아이템들을 만날 수 있나. 실제 이미지를 스캔하는 방법을 도입할 가능성은.
교역소에서는 하우징 관련 아이템을 구매할 수 없다. 현재는 계획이 없지만 나중에는 어떻게 될지 모르겠다. 새로운 시스템이기에 하우징에 집중할 수 있도록 했다. 교역소와 연동하면 집중이 떨어질 수 있다. 스캔 같은 방식은 어려울 것 같다. 앞으로도 힘들 것이다.
▲얼라이언스 이용자는 드레노어의 전쟁군주 시절 어둠달 골짜기에 위치한 주둔지의 특색 있는 모습을 떠올리는 경우가 많을 것 같다.
초기 단계에서는 주둔지를 많이 연구했다. 건물들이나 아트 스타일에서 많이 영감을 받았다.
추가로 말하면 이용자들이 새로운 모험을 하면서 새로운 꾸미기 아이템을 확보할 수 있다. 새로운 확장팩이나 지난 확장팩에서 다양한 꾸미기 아이템을 구매할 수 있을 것이다.
▲개인이 가질 수 있는 집과 길드가 가질 수 있는 집의 크기 제한이 있을까.
모든 집은 같은 크기다. 한 구역에 50명이 있을 수 있게 제약을 걸었다. 한 동네에 길드가 모일 경우 길드 크기에 맞춰 크기가 조정된다.
▲서버에 부담이 클 것 같다.
서버에 무리를 줄 수 있어 개발팀과 서버팀에서 그런 일이 발생하지 않도록 일을 열심히 하고 있다.
하우징 시스템은 이용자들이 아주 큰 집을 다양하고 예쁘게 꾸밀 수 있도록 만들었다. 많은 이용자가 한꺼번에 하우징 작업을 하면 당연히 무리가 갈 수 있다.
이에 제일 처음 하우징을 접할 때는 꾸밀 수 있는 부분을 조금 단순하게 하도록 했다. 처음부터 너무 많은 정보를 주지 않고 좋은 경험을 할 수 있도록 했다.
‘하우징’ 시스템
▲시즌 업데이트와 함께 추가되는 콘텐츠에도 하우징과 관련된 요소들이 포함되나.
유동적이다. 이용자들이 어떤 이야기를 하고 어떤 것을 더 많이 즐기는지에 따라 새로운 것을 계속 추가해나갈 것이다.
▲대략 한 달에 한 번씩 진행되는 ‘교류회’는 단체 퀘스트 개념인가.
단체 퀘스트 개념으로 봐주셔도 된다. 여러 가지에서 영감을 받았다. 같이 즐기는 친구나 길드원이 있을 때 서로 기여하고 이에 대해 고마움을 표현하며 소속 커뮤니티에 봉사한 느낌을 살릴 수 있도록 개발했다.
경험도 매달 달라진다. 특정 지역에서 광물을 캐거나 던전을 공략하는 등의 개인 플레이로 완료할 수 있는 퀘스트도 있을 것이다. 다른 사람과 함께하면 추가 보상도 있을 것이다. 테마에 따라 계속 바뀔 것이다. 이용자가 어떤 콘텐츠를 하고 있냐에 따라 이에 맞게 제공될 것이다.
▲하우징의 편의 기능이 궁금하다.
어떤 편의 기능이 얼마큼 적용되어야 할지 고민이다. 주둔지를 예로 들면 주둔지를 떠나지 않고 모든 게임플레이 진행이 가능했기에 다른 이용자와 함께하는 것이 부족했다. 계속해서 주거지에만 있는 것은 원하는 그림이 아니다.
아직도 논의되는 부분이다. 어떻게 만들어갈지 이용자 의견도 경청하고 있다. 이용자들이 거주지에서 아예 안 떠나는 것도 원하지 않지만 편의성도 만들어갈 것이다.
▲거주지 이전은 자유로운가.
이용자들이 이주를 하는 것이 어렵지 않도록 많이 고민했다. 어떤 이유에서든 옆집이나 동네가 마음에 안 들면 다른 곳으로 마법처럼 원래 모습을 가져갈 수 있게 했다. 이주했을 때 불이익이나 어려움은 없도록 했다.
▲누군가는 마을 내에서 게임을 접거나 쉴수 있다. 쉬는 이용자 비중이 높은 동네도 생기기 마련이고 이런 경우 교류회 등 원활한 콘텐츠 진행이나 소셜한 경험을 받기 어려울 거 같다.
주기적으로 접속하는 이용자에게 맞춰서 진행된다. 50명 거주지에 30명 정도만 접속한다면 이에 맞춰 교류회가 만들어진다. 공실이 많다고 해도 교류회 걱정은 안 하셔도 될 것 같다.
50명으로 시작했던 거주지가 20명으로 줄어도 이용자들이 플레이할 수 있게 교류회가 진행된다. 다만 너무 작은 숫자로 시작해서 더 줄어들면 통합 등을 통해 해소할 예정이다.
다만 이는 출시 때는 문제가 안 될 것 같다. 출시 이후에 더 고민해 보겠다.
▲일부 하우징 장식을 보상으로 제공하는 업적들이 공개되면서 이를 완료하기 위해 매진하는 일도 적지는 않다. 내부 전쟁 이전에 나온 확장팩의 업적에도 장식을 추가할 계획이 있나.
물론이다. 앞으로의 패치에도 그런 부분이 추가됐고 지난 업적이나 지난 플레이를 통해 얻을 수 있는 부분을 계속해서 만들어갈 것이다. 과거 콘텐츠를 경험하면서 새로운 아이템을 얻을 수 있는 것은 계속 진행해 나갈 것이다.
▲하우징이 오래 사랑받기 위해서는 지속적인 업데이트와 관심이 중요하다.
하우징 자체는 새로운 기능이지만 중요한 기능으로 자리 잡길 원하고 있다. 이를 위해 추가하고 싶은 것도 많고 하고 싶은 것도 많다. 다만 이용자들이 원하는 것들이 무엇인지 보고 있다. 이용자들이 원하는 것이 무엇인지 계속 의견을 받으며 진화해 나갈 것이다.
▲이용자들이 하우징을 어떤 방식으로 즐겨줬으면 하는가.
한국 팬들은 워낙 열정적이고 월드오브워크래프트를 사랑하시기에 기대하고 있다. 이용자들에게 감사하고 하우징을 선보일 수 있어 감사하다. 즐길 수 있는 많은 요소를 더해 기대하셔도 좋을 것 같다. 다른 플레이와 연관되지 않아도 하우징을 즐겼으면 좋겠다는 것이 개인적인 기대다. 자신만의 상상력과 유니크함을 뽐낼 기능이다.
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