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하는 자면서도 판단하는. 싶어 가까웠다. 비만이 사무실을김민석 국무총리(왼쪽)가 지난 18일 서울 국무총리 공관에서 프로게이머 '페이커' 이상혁 선수와 만나 인터뷰 시작 전 기념사진을 찍고 있다. 사진=연합뉴스
e스포츠 전설 '페이커' 이상혁 선수가 김민석 국무총리를 만나 'K게임'이 나아갈 방향에 대한 이야기를 나눴다. 이 선수는 게임산업이 한국의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 실감했다고 강조했다. 게임이 단순 오락이 아닌 인사이트를 주는 콘텐츠로 인식될 수 있도록 바뀌어 가야 한다고 말했다.
이 선수는 20일 KTV 등을 통해 공개된 '제7차 K-토론나라'에서 김민석 국무총리를 만 릴게임갓 나 대담을 가졌다. 이 선수는 K-게임이 나아갈 방향에 대해 "게임이 단순히 오락이나 사람들에게 재미를 주고, 시간 때우기(용)보다는, 많은 사람에게 영감을 주고 동기를 주고, 긍정적인 영향을 주면서 영화 같은 콘텐츠처럼 됐으면 하는 바람이 있고, 그게 바람직하다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "처음 프로게이머가 됐을 때는 인식이나 제도가 야마토연타 미비했는데, 지금은 게임산업이 우리나라의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 보면서 인식이나 정책이 지금 굉장히 좋다"며 "게임 산업적 관점에서는 우리나라 e스포츠가 세계에서 제일 잘하고, 많은 사람에게 인기 있고, 최근 개인적으로도 해외에서 인기가 많아지고 있다는 생각"이라고 말했다.
그는 "그에 비해서 게임산업 자체에서 우리나라 게임은 아직 바다이야기비밀코드 1등이 아닌 걸로 안다"며 "우리나라가 아무래도 양산형 게임이나, 사람들에게 인사이트를 주고 영감을 주는 게임보다는, 단기적인 수익에 급급한 게임들이 많아지고 있다고 느낀다"고 지적했다.
이 선수가 지적한 양산형 게임은 확률형 아이템 일명 가챠(뽑기) 게임을 의미했다. 게임 이용자는 원하는 아이템을 바로 구매할 수 없고 뽑기로 '운'에 맡 릴게임갓 겨야 한다. 과금을 유도하는 대표적인 게임 수익모델(BM)이다.
이 선수는 "양산형 게임은 가챠(뽑기) 게임, 뽑기를 하고 캐릭터를 성장시켜서 만족감을 얻는 게임은 그런 인사이트를 얻기가 어렵다"며 "스토리가 있고, 잘 만들어진 게임은 되게 리스크(위험)가 크다. 게임사 입장에서는 만들기도 어렵고, 수익성 내기도 어렵다"고 했다.
릴게임골드몽이어 "최근에 한 20년 뒤 미래 상황을 시뮬레이션하는 콘솔게임을 했는데, 이건 우리가 가야 할 길에서 철학적인 고민을 해야 하는 부분이 있다는 인사이트(통찰)를 받았다"며 "그게 인터랙티브 무비형 게임이었다. 게임을 하는데 영화를 보는 것 같은 (게임으로), 영화를 보면 인사이트를 얻기도 하지 않나"라고 말했다.
김민석 국무총리가 20일 서울 국무총리공관에서 열린 '제7차 K-토론나라'에서 '페이커' 이상혁 선수와 만나 이야기를 나누고 있다. 사진=뉴스1
아울러 김 총리는 이 선수에게 프로게이머를 선택하는 과정에서 고민이나 부모님의 걱정에 대해서도 질문을 던졌다. 이 선수는 본인도 직업 선택 시 학업 포기와 소득 등에 대한 고민이 많았다고 털어놓았다. 게임 분야에서 성공하는 것은 쉽지 않은 일이기 때문에 부모들의 걱정은 타당하다고 공감했다.
이 선수는 프로게이머가 되기로 한 후 가족들의 지지를 받았다면서도 "내가 부모라면 자녀가 뭘 하고 싶어 하고, 왜 하고 싶어 하는지 궁금해하겠지만, 현실적인 문제니까 타협해야 하는 부분도 있다"며 "선뜻 허락해주진 않을 것 같다, 저 같아도"라고 부연했다.
이날 방송은 김 총리가 질문하고 이 선수가 답하는 '총리의 인터뷰'로 촬영은 지난 18일 서울 종로구 삼청동 총리공관에서 진행됐다. 김 총리는 K게임을 세계에 알린 이 선수와의 대담을 통해 평소 관심을 갖고 있던 게임산업과 K문화의 성장 방안을 모색하고자 이번 만남을 추진한 것으로 알려졌다.
이 선수가 그간 쌓아온 경험과 지혜를 바탕으로 K-게임의 발전적 미래를 위한 방안을 논의했다. 동시에 불확실한 미래와 치열한 경쟁을 이겨내는 방법 등 다양한 주제의 대화가 이뤄졌다.
이 선수는 LoL e스포츠팀 T1의 주장으로, 지난 11월 초 국제대회에서 통산 6회 우승을 기록해 세계 챔피언 타이틀을 달았다. LoL e스포츠 사상 최초로 쓰리핏(3연속 우승)을 달성했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
e스포츠 전설 '페이커' 이상혁 선수가 김민석 국무총리를 만나 'K게임'이 나아갈 방향에 대한 이야기를 나눴다. 이 선수는 게임산업이 한국의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 실감했다고 강조했다. 게임이 단순 오락이 아닌 인사이트를 주는 콘텐츠로 인식될 수 있도록 바뀌어 가야 한다고 말했다.
이 선수는 20일 KTV 등을 통해 공개된 '제7차 K-토론나라'에서 김민석 국무총리를 만 릴게임갓 나 대담을 가졌다. 이 선수는 K-게임이 나아갈 방향에 대해 "게임이 단순히 오락이나 사람들에게 재미를 주고, 시간 때우기(용)보다는, 많은 사람에게 영감을 주고 동기를 주고, 긍정적인 영향을 주면서 영화 같은 콘텐츠처럼 됐으면 하는 바람이 있고, 그게 바람직하다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "처음 프로게이머가 됐을 때는 인식이나 제도가 야마토연타 미비했는데, 지금은 게임산업이 우리나라의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 보면서 인식이나 정책이 지금 굉장히 좋다"며 "게임 산업적 관점에서는 우리나라 e스포츠가 세계에서 제일 잘하고, 많은 사람에게 인기 있고, 최근 개인적으로도 해외에서 인기가 많아지고 있다는 생각"이라고 말했다.
그는 "그에 비해서 게임산업 자체에서 우리나라 게임은 아직 바다이야기비밀코드 1등이 아닌 걸로 안다"며 "우리나라가 아무래도 양산형 게임이나, 사람들에게 인사이트를 주고 영감을 주는 게임보다는, 단기적인 수익에 급급한 게임들이 많아지고 있다고 느낀다"고 지적했다.
이 선수가 지적한 양산형 게임은 확률형 아이템 일명 가챠(뽑기) 게임을 의미했다. 게임 이용자는 원하는 아이템을 바로 구매할 수 없고 뽑기로 '운'에 맡 릴게임갓 겨야 한다. 과금을 유도하는 대표적인 게임 수익모델(BM)이다.
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김민석 국무총리가 20일 서울 국무총리공관에서 열린 '제7차 K-토론나라'에서 '페이커' 이상혁 선수와 만나 이야기를 나누고 있다. 사진=뉴스1
아울러 김 총리는 이 선수에게 프로게이머를 선택하는 과정에서 고민이나 부모님의 걱정에 대해서도 질문을 던졌다. 이 선수는 본인도 직업 선택 시 학업 포기와 소득 등에 대한 고민이 많았다고 털어놓았다. 게임 분야에서 성공하는 것은 쉽지 않은 일이기 때문에 부모들의 걱정은 타당하다고 공감했다.
이 선수는 프로게이머가 되기로 한 후 가족들의 지지를 받았다면서도 "내가 부모라면 자녀가 뭘 하고 싶어 하고, 왜 하고 싶어 하는지 궁금해하겠지만, 현실적인 문제니까 타협해야 하는 부분도 있다"며 "선뜻 허락해주진 않을 것 같다, 저 같아도"라고 부연했다.
이날 방송은 김 총리가 질문하고 이 선수가 답하는 '총리의 인터뷰'로 촬영은 지난 18일 서울 종로구 삼청동 총리공관에서 진행됐다. 김 총리는 K게임을 세계에 알린 이 선수와의 대담을 통해 평소 관심을 갖고 있던 게임산업과 K문화의 성장 방안을 모색하고자 이번 만남을 추진한 것으로 알려졌다.
이 선수가 그간 쌓아온 경험과 지혜를 바탕으로 K-게임의 발전적 미래를 위한 방안을 논의했다. 동시에 불확실한 미래와 치열한 경쟁을 이겨내는 방법 등 다양한 주제의 대화가 이뤄졌다.
이 선수는 LoL e스포츠팀 T1의 주장으로, 지난 11월 초 국제대회에서 통산 6회 우승을 기록해 세계 챔피언 타이틀을 달았다. LoL e스포츠 사상 최초로 쓰리핏(3연속 우승)을 달성했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
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