발기부전 개선과 카마그라로 경험하는 강력한 효과
페이지 정보
작성자 어금호은예 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일25-12-01 19:34조회0회 댓글0건
관련링크
-
http://21.cia756.com
0회 연결
-
http://38.cia351.com
0회 연결
본문
바로가기 go !! 바로가기 go !!
발기부전 개선과 정력 증강의 혁명
카마그라로 경험하는 강력한 효과
발기부전, 그리고 낮아진 정력은 많은 남성들에게 골칫거리가 되어왔습니다. 이러한 문제는 단순히 신체적인 문제가 아니라 자신감과 직결되며, 일상 생활과 관계에까지 영향을 미칠 수 있습니다.
하지만 이제 그 고민을 해결할 수 있는 강력한 파트너가 등장했습니다. 바로 카마그라입니다. 카마그라는 필리핀, 태국, 인도에서 큰 인기를 끌었으며, 그 효과와 안전성으로 세계 각국에서 사랑받고 있는 제품입니다. 이제 한국에서도 만나볼 수 있게 되었습니다.
카마그라발기부전의 강력한 해결책
발기부전은 나이가 들어감에 따라, 또는 스트레스와 불규칙한 생활 습관으로 인해 발생할 수 있는 문제입니다. 그러나 카마그라는 이를 단기간에 해결할 수 있는 강력한 즉효성 발기제로, 복용 후 30분 이내에 효과를 보장합니다. 그동안 발기부전을 개선하기 위해 여러 방법을 시도해왔지만, 카마그라는 그 어떤 제품보다 빠르고 확실한 결과를 제공합니다.
특히 카마그라는 젤 타입으로 되어 있어, 복용이 용이하고 알약보다 더 빠르고 간편하게 효과를 느낄 수 있습니다. 음식과 함께 복용해도 별다른 효과의 차이를 느끼지 않으며, 지방이 많은 음식은 효과를 약간 늦출 수 있지만, 여전히 빠르고 강력한 효과를 보장합니다.
카마그라정력 증강의 핵심
카마그라는 발기부전뿐만 아니라, 정력 증강과 정액량 증가에도 큰 도움을 줍니다. 발기부전의 치료 효과를 넘어서, 성욕 증가와 조루 예방, 성기 크기 확장 효과까지 있는 이 제품은 남성의 성적 건강을 전방위적으로 지원합니다. 특히 카마그라는 두 가지 효과를 동시에 누릴 수 있어 많은 남성들이 다시 한번 자신감을 찾을 수 있도록 도와줍니다.
카마그라의 주요 성분은 천연 재료로 만들어져, 부작용을 최소화한 것이 큰 장점입니다. 부작용이 두려운 분들을 위해 아잔타에서 개발된 카마그라는 부작용 없는 발기제로, 그 효과는 2일 이상 지속되며, 신체에 부담을 주지 않습니다.
카마그라의 독특한 장점2일간 지속되는 마법 같은 효과
많은 발기부전 치료제들이 복용 후 2~3시간 후에 효과가 나타나는 것과 달리, 카마그라는 30분 이내에 효과가 나타나며, 6시간에서 최대 48시간까지 지속됩니다. 이 장점은 단지 즉효성 발기제로서의 역할을 넘어서, 남성들이 더욱 오랜 시간 동안 파트너와의 성적 활동을 즐길 수 있도록 만들어줍니다.
카마그라전 세계에서 입증된 제품
카마그라는 인도, 유럽, 아시아를 비롯한 다양한 국가에서 이미 큰 인기를 얻고 있는 제품입니다. 2011년에는 유럽에서 성인 건강 제품 1위를 차지하기도 했으며, 현재도 꾸준히 많은 사람들이 재구매를 이어가고 있습니다. 특히 20대에서 70대까지의 폭넓은 연령대에서 효과를 보고 있으며, 이는 카마그라가 다양한 연령대의 남성들에게 필요한 제품임을 증명합니다.
카마그라는 미국, 유럽, 아시아를 포함한 많은 국가들에서 수출되며, 그 품질과 효과는 이미 여러 나라에서 검증되었습니다. 카마그라는 전문가들이 추천하는 성기능 개선 제품으로, 품질에 대한 확신을 가지고 복용할 수 있는 제품입니다.
카마그라복용법과 주의사항
카마그라는 복용이 매우 간편합니다. 복용법은 성행위 15~25분 전에 한 번 복용하면 되며, 복용 후 30분 이내에 즉각적인 효과를 느낄 수 있습니다. 특히, 지방 함량이 높은 음식을 함께 섭취할 경우 효과가 다소 늦어질 수 있지만, 기본적으로는 빠르고 강력한 효과를 제공합니다.
복용 후에는 6시간에서 최대 48시간까지 지속되므로, 급하게 효과를 보고 싶을 때도 매우 유용합니다. 또한, 하루에 한 번만 복용해야 하며, 24시간 이내에 두 번 이상 복용하지 않도록 주의해야 합니다.
카마그라와의 안전한 사용
카마그라는 천연 재료로 만들어졌지만, 여전히 몇 가지 주의할 점이 있습니다. 특히 심혈관 질환, 당뇨, 고혈압을 앓고 있는 분들은 사용 전에 전문가와 상담 후 복용하는 것이 중요합니다. 또한, 카마그라는 알코올과 함께 복용을 자제해야 하며, 자몽 주스와 함께 섭취할 경우 부작용의 위험이 커질 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.
카마그라의 부작용 및 상호작용
카마그라는 매우 안전한 제품이지만, 일부 사용자는 두통, 어지러움, 시력 변화, 근육통, 소화불량 등과 같은 경미한 부작용을 경험할 수 있습니다. 이러한 부작용이 지속되거나 심각한 증상이 나타날 경우, 즉시 전문가와 상담하는 것이 좋습니다.
또한, 질산염이 포함된 약물이나 알파 차단제와 같은 약물과 함께 복용할 경우, 급격한 혈압 강하나 현기증, 실신 등의 위험이 있을 수 있습니다. 이 외에도 카마그라와 상호작용을 일으킬 수 있는 약물들이 있으므로, 복용 전 전문가에게 모든 약물 정보를 제공하고 상담하는 것이 중요합니다.
카마그라, 왜 다시 찾게 되는지 그 이유
카마그라는 그 효과와 편리함 덕분에 처음 사용하는 사람은 물론, 재구매를 이어가는 사람들이 많습니다. 특히 복용이 간편한 젤 타입과 빠른 효과 덕분에 많은 사람들이 다시 카마그라를 찾게 되는 이유입니다. 또한, 효과가 최대 2일간 지속되어 특별한 날뿐만 아니라 일상 생활에서도 강력한 지원을 받을 수 있습니다.
결론
카마그라는 발기부전과 정력 증강을 원하는 남성들에게 최적의 해결책을 제공합니다. 즉효성 발기제로서의 강력한 효과는 물론, 천연 재료를 사용하여 부작용을 최소화한 점, 그리고 2일간 지속되는 효과는 다른 제품과 비교할 수 없는 차별화된 장점입니다.
카마그라는 이제 한국에서도 만나볼 수 있게 되었으며, 전 세계에서 입증된 품질과 효과를 자랑하는 제품으로, 더 이상 발기부전과 정력 감소로 고민할 필요가 없습니다. 카마그라와 함께라면 자신감을 되찾을 수 있습니다.
카마그라로 변화된 당신의 성생활, 지금 바로 경험해보세요
정품비아그라, 시알리스 등 발기부전 약 복용효과 높이는 방법은 올바른 복용 타이밍과 건강한 생활 습관이 중요합니다. 공복에 섭취하고 과음이나 기름진 음식은 피하는 것이 효과를 극대화하는 데 도움이 됩니다. 카마그라 100mg 복용법은 보통 관계 30~60분 전에 물과 함께 복용하는 것이 일반적이며, 개인 상태에 따라 적절한 용량 조절이 필요합니다. 또한, 처방전 필요없는 정품비아그라를 찾는 분들은 반드시 신뢰할 수 있는 판매처에서 구매해야 합니다. 칙칙이 스프레이 부작용으로는 피부 자극, 화끈거림 등이 있을 수 있으므로 사용 전 성분을 확인하고 적정량만 사용하는 것이 좋습니다. 비아그라구매 사이트 전문가와 상담해보세요.
기자 admin@reelnara.info
부산에서 열린 지스타 2025 인디 쇼케이스 현장에서 깊고 낯선 바다 냄새와 함께 이목을 사로잡은 게임이 있었다.
덴마크 개발팀 Out of Bounds Game Aps이 선보인 해양 로그라이크 RPG '씨 오브 리프트'다. 절차적 생성으로 얽히는 이야기, 선원 관리, 미지의 균열(Rift)로 연결된 차원의 바다라는 세계관까지 작지만 야심찬 인디 프로젝트로 현장을 찾은 관람객들의 발길을 붙잡기에 충분했다.
이번이 첫 한국 방문이라는 개발팀은 "새로운 플레이어들에게 게임을 직접 선보이게 되어 설렌다"며 한국 음식과 문화에 대한 기 모바일야마토 대도 전했다.
낯선 심해의 공포와 항해자의 고독, 그리고 플레이어가 만들어가는 이야기형 RPG를 향한 이들의 철학은 어떻게 만들어졌을까. 지스타 2025에 참여한 Out of Bounds Game Aps 대표 Alexander Birke에게 개방 비화와 앞으로의 방향성을 들어봤다.
바다이야기5만
Q. 지스타 2025에 참가한 소감은?
인디 쇼케이스에 참가해 새로운 플레이어들에게 게임을 직접 선보일 수 있게 되어 정말 기쁘다. 한국을 방문한 것도 처음이라 여러분의 음식과 문화를 체험해보는 것도 매우 흥미로웠다.
Q. '씨 오브 리프트'를 간단히 소개하고, 이 게임만의 매력 바다신2게임 을 설명한다면?
씨 오브 리프트는 플레이어와 함께 이야기를 만들어가는 해양 로그라이크 RPG이다. 플레이어는 증기와 돛을 사용하는 배의 선장이 되어 다른 차원과 이어지는 균열(Rift)들로 인해 붕괴해가는 광대한 바다를 탐험할 수 있다.
궁극적인 목표는 세계의 중심부에 도달해 무슨 일이 벌어지고 있는지 규명하는 것이다.
바다신2게임 행복도와 급여를 챙겨줘야 하는 선원들과 함께하며, 이를 소홀히 하면 반란이 일어나 새로운 여정을 다시 시작해야 한다. 또한 다양한 배 구조와 장비 그리고 무기를 선택해 업그레이드할 수 있다.
씨 오브 리프트는 절차적 생성을 광범위하게 활용하기 때문에 세계, 균열, 항구, 선원, 퀘스트 모두가 실시간으로 생성된다. 특히 퀘 릴짱릴게임 스트 시스템이 흥미로운데, 테이블탑 RPG의 게임 마스터처럼 게임 상황과 플레이어 행동에 기반해 즉흥적으로 이야기를 만들어낼 수 있다.
Q. 선박과 세계관에 러브크래프트풍 테마를 선택한 이유는 무엇인가?
플레이어가 선장이 되어 선원들과 함께하는 게임인 만큼, 이해할 수 없는 적대적인 세계가 존재하면 이를 극복하는 경험을 더 강하게 만들 수 있다.
'모비 딕'부터 러브크래프트 신화, 'Sunless Sea' 같은 게임들에서 많은 영감을 받았다. 또한 프랭클린 원정대와 섀클턴 탐험 같은 실제 역사적 사건에서도 아이디어를 얻었다.
Q. 개발 과정에서 기억에 남는 에피소드는? 그리고 가장 어려웠던 부분은 무엇이었나?
절차적 생성 때문에 재미있는 버그들이 많았다. 어느 시점에는 새 게임을 시작하면 배가 빠져나올 수 없는 작은 호수 안에 생성되기도 했다. 항구 이름을 생성하는 시스템 덕분에 '외로운 자들의 마을' 같은 이름도 등장했다.
가장 어려웠던 부분은 여러 시스템을 플레이어가 이해하기 쉽도록 만드는 것이다. 개발 초기에 UI에 이렇게 많은 시간을 쏟게 될 줄은 몰랐다.
Q. 데모 버전 플레이어들에게서 어떤 피드백을 받았는가?
대체로 긍정적이었고, 일부 스트리머분들은 예상보다 훨씬 오래 플레이해 줬다. 다만 키보드 입력 문제, 전투, 밸런싱, 저사양 PC에서의 프레임 속도 문제 같은 이슈가 있었다. 이를 해결하기 위해 이미 한 차례 패치를 배포했고 부산 일정을 마치면 또 다른 패치를 준비하고 있다.
Q. 앞으로 플레이어 피드백은 어떻게 반영할 계획인가?
우리는 1년 넘게 스팀 페이지에서 공개 플레이테스트를 진행해왔고, 플레이어 피드백이 지금의 게임을 만드는 데 큰 도움이 되었다. 실제 플레이어들에게 게임을 보여줘야 무엇이 잘 작동하고 개선이 필요한지를 진정으로 알 수 있기 때문에, 앞으로도 계속 이어갈 계획이다.
Q. 데모를 플레이하면서 조준 감도가 더 정밀했으면 좋겠다는 생각이 들었다. 이에 대해 어떻게 생각하는가?
우리도 개선이 필요하다고 공감한다. 전투 시스템을 전반적으로 재구성해 조준이 더 쉬워지도록 할 예정이다. 또한 탄약 종류, 상태 이상, 플레이어가 발동할 수 있는 능력 등 전투에 더 깊이를 줄 요소들도 추가를 준비하고 있다.
Q. 선원 체력(스태미나) 관리 시스템이 신선했다. 이런 아이디어는 어떻게 나오게 되었나?
선장으로서 플레이어가 선원에게 영향을 주는 결정을 내리되, 이해하기 쉬웠으면 했다. 특히 흥미로운 점은 특정 업무에 스태미나를 배치하면 잠겨버려, 장비 수리 같은 단일 행동에는 사용할 수 없다는 것이다. 이는 플레이어가 단기 효율과 장기 전략 사이에서 선택하도록 유도한다.
Q. 정식 버전에는 어떤 콘텐츠가 추가되는가?
정식 버전에는 더 많은 균열(Rift), 선원 특성, 장비, 배 종류 등이 추가된다. 또한 세계가 더욱 살아 움직이고 시뮬레이션처럼 느껴지도록 여러 시스템을 계속 확장할 예정이다.
Q. 한국어 지원 계획인가?
정말 하고 싶지만, 소규모 인디 팀이라 확실히 약속드리긴 어렵다. 한국어화를 원하는 퍼블리셔를 찾을 수 있는지가 관건이다.
커뮤니티 번역이나 로컬 AI 모델을 이용한 실시간 번역 같은 실험적인 방안도 검토 중이지만, 아직은 매우 탐색 단계다.
Q. 유니티 엔진의 강점은 무엇이라고 생각하는가?
유연성이 뛰어나고, 자산과 플러그인 생태계가 매우 훌륭하다. 또한 다른 플랫폼으로의 포팅도 매우 쉽다.
Q. 유니티가 제공하는 다양한 개발 지원 프로그램 중 도움을 받은 것은?
개발, 서비스 과정에서 다양한 도움을 받고 있다. 특히 코펜하겐에서 열린 Unity Meetup에 꾸준히 참가했는데, 그 인연으로 지스타 인디 부스에 초청받게 됐다.
Q. 유니티에 바라는 점이 있다면?
에디터가 더 빨라졌으면 좋겠다. 예를 들어 에셋 임포트 기다리는 시간이 줄어들면 훨씬 쾌적하게 작업할 수 있지 않을까 생각한다. 반복 작업 속도는 개발자에게 매우 중요하기 때문이다. 그리고 엔진을 최대한 활용할 수 있도록 더 많은 저수준 API도 추가되면 좋겠다.
Q. 'Unity World Zone'에서 가장 인상 깊었던 다른 게임은 무엇인가?
'Berserk Or Die' 튜토리얼을 하다가 동시에 누르는 키 개수가 공격력으로 계산된다는 것을 알고는 웃음이 터졌다. 입력 방식을 창의적으로 활용하는 게임을 정말 좋아하기 때문에 제일 마음에 들었다.
Q. 인디 게임 개발자를 꿈꾸는 사람들에게 조언을 해준다면?
게임 외의 것들에서 영감을 얻어보길 바란다. 더 독창적인 아이디어를 떠올릴 수 있고, 게임이 돋보이는 데도 큰 도움이 된다. 또 다양한 취미를 가지면 번아웃도 예방할 수 있다.
Q. 마지막으로 팬들에게 전하고 싶은 말과 앞으로의 목표를 전한다면?
데모를 즐겁게 플레이해주길 바라며, 디스코드와 스팀 커뮤니티에 참여해 게임에 대한 여러분의 의견을 들려주면 좋겠다. 함께 더 멋진 게임으로 만들어가고 싶다. 감사하다.
moon@gametoc.co.kr
덴마크 개발팀 Out of Bounds Game Aps이 선보인 해양 로그라이크 RPG '씨 오브 리프트'다. 절차적 생성으로 얽히는 이야기, 선원 관리, 미지의 균열(Rift)로 연결된 차원의 바다라는 세계관까지 작지만 야심찬 인디 프로젝트로 현장을 찾은 관람객들의 발길을 붙잡기에 충분했다.
이번이 첫 한국 방문이라는 개발팀은 "새로운 플레이어들에게 게임을 직접 선보이게 되어 설렌다"며 한국 음식과 문화에 대한 기 모바일야마토 대도 전했다.
낯선 심해의 공포와 항해자의 고독, 그리고 플레이어가 만들어가는 이야기형 RPG를 향한 이들의 철학은 어떻게 만들어졌을까. 지스타 2025에 참여한 Out of Bounds Game Aps 대표 Alexander Birke에게 개방 비화와 앞으로의 방향성을 들어봤다.
바다이야기5만
Q. 지스타 2025에 참가한 소감은?
인디 쇼케이스에 참가해 새로운 플레이어들에게 게임을 직접 선보일 수 있게 되어 정말 기쁘다. 한국을 방문한 것도 처음이라 여러분의 음식과 문화를 체험해보는 것도 매우 흥미로웠다.
Q. '씨 오브 리프트'를 간단히 소개하고, 이 게임만의 매력 바다신2게임 을 설명한다면?
씨 오브 리프트는 플레이어와 함께 이야기를 만들어가는 해양 로그라이크 RPG이다. 플레이어는 증기와 돛을 사용하는 배의 선장이 되어 다른 차원과 이어지는 균열(Rift)들로 인해 붕괴해가는 광대한 바다를 탐험할 수 있다.
궁극적인 목표는 세계의 중심부에 도달해 무슨 일이 벌어지고 있는지 규명하는 것이다.
바다신2게임 행복도와 급여를 챙겨줘야 하는 선원들과 함께하며, 이를 소홀히 하면 반란이 일어나 새로운 여정을 다시 시작해야 한다. 또한 다양한 배 구조와 장비 그리고 무기를 선택해 업그레이드할 수 있다.
씨 오브 리프트는 절차적 생성을 광범위하게 활용하기 때문에 세계, 균열, 항구, 선원, 퀘스트 모두가 실시간으로 생성된다. 특히 퀘 릴짱릴게임 스트 시스템이 흥미로운데, 테이블탑 RPG의 게임 마스터처럼 게임 상황과 플레이어 행동에 기반해 즉흥적으로 이야기를 만들어낼 수 있다.
Q. 선박과 세계관에 러브크래프트풍 테마를 선택한 이유는 무엇인가?
플레이어가 선장이 되어 선원들과 함께하는 게임인 만큼, 이해할 수 없는 적대적인 세계가 존재하면 이를 극복하는 경험을 더 강하게 만들 수 있다.
'모비 딕'부터 러브크래프트 신화, 'Sunless Sea' 같은 게임들에서 많은 영감을 받았다. 또한 프랭클린 원정대와 섀클턴 탐험 같은 실제 역사적 사건에서도 아이디어를 얻었다.
Q. 개발 과정에서 기억에 남는 에피소드는? 그리고 가장 어려웠던 부분은 무엇이었나?
절차적 생성 때문에 재미있는 버그들이 많았다. 어느 시점에는 새 게임을 시작하면 배가 빠져나올 수 없는 작은 호수 안에 생성되기도 했다. 항구 이름을 생성하는 시스템 덕분에 '외로운 자들의 마을' 같은 이름도 등장했다.
가장 어려웠던 부분은 여러 시스템을 플레이어가 이해하기 쉽도록 만드는 것이다. 개발 초기에 UI에 이렇게 많은 시간을 쏟게 될 줄은 몰랐다.
Q. 데모 버전 플레이어들에게서 어떤 피드백을 받았는가?
대체로 긍정적이었고, 일부 스트리머분들은 예상보다 훨씬 오래 플레이해 줬다. 다만 키보드 입력 문제, 전투, 밸런싱, 저사양 PC에서의 프레임 속도 문제 같은 이슈가 있었다. 이를 해결하기 위해 이미 한 차례 패치를 배포했고 부산 일정을 마치면 또 다른 패치를 준비하고 있다.
Q. 앞으로 플레이어 피드백은 어떻게 반영할 계획인가?
우리는 1년 넘게 스팀 페이지에서 공개 플레이테스트를 진행해왔고, 플레이어 피드백이 지금의 게임을 만드는 데 큰 도움이 되었다. 실제 플레이어들에게 게임을 보여줘야 무엇이 잘 작동하고 개선이 필요한지를 진정으로 알 수 있기 때문에, 앞으로도 계속 이어갈 계획이다.
Q. 데모를 플레이하면서 조준 감도가 더 정밀했으면 좋겠다는 생각이 들었다. 이에 대해 어떻게 생각하는가?
우리도 개선이 필요하다고 공감한다. 전투 시스템을 전반적으로 재구성해 조준이 더 쉬워지도록 할 예정이다. 또한 탄약 종류, 상태 이상, 플레이어가 발동할 수 있는 능력 등 전투에 더 깊이를 줄 요소들도 추가를 준비하고 있다.
Q. 선원 체력(스태미나) 관리 시스템이 신선했다. 이런 아이디어는 어떻게 나오게 되었나?
선장으로서 플레이어가 선원에게 영향을 주는 결정을 내리되, 이해하기 쉬웠으면 했다. 특히 흥미로운 점은 특정 업무에 스태미나를 배치하면 잠겨버려, 장비 수리 같은 단일 행동에는 사용할 수 없다는 것이다. 이는 플레이어가 단기 효율과 장기 전략 사이에서 선택하도록 유도한다.
Q. 정식 버전에는 어떤 콘텐츠가 추가되는가?
정식 버전에는 더 많은 균열(Rift), 선원 특성, 장비, 배 종류 등이 추가된다. 또한 세계가 더욱 살아 움직이고 시뮬레이션처럼 느껴지도록 여러 시스템을 계속 확장할 예정이다.
Q. 한국어 지원 계획인가?
정말 하고 싶지만, 소규모 인디 팀이라 확실히 약속드리긴 어렵다. 한국어화를 원하는 퍼블리셔를 찾을 수 있는지가 관건이다.
커뮤니티 번역이나 로컬 AI 모델을 이용한 실시간 번역 같은 실험적인 방안도 검토 중이지만, 아직은 매우 탐색 단계다.
Q. 유니티 엔진의 강점은 무엇이라고 생각하는가?
유연성이 뛰어나고, 자산과 플러그인 생태계가 매우 훌륭하다. 또한 다른 플랫폼으로의 포팅도 매우 쉽다.
Q. 유니티가 제공하는 다양한 개발 지원 프로그램 중 도움을 받은 것은?
개발, 서비스 과정에서 다양한 도움을 받고 있다. 특히 코펜하겐에서 열린 Unity Meetup에 꾸준히 참가했는데, 그 인연으로 지스타 인디 부스에 초청받게 됐다.
Q. 유니티에 바라는 점이 있다면?
에디터가 더 빨라졌으면 좋겠다. 예를 들어 에셋 임포트 기다리는 시간이 줄어들면 훨씬 쾌적하게 작업할 수 있지 않을까 생각한다. 반복 작업 속도는 개발자에게 매우 중요하기 때문이다. 그리고 엔진을 최대한 활용할 수 있도록 더 많은 저수준 API도 추가되면 좋겠다.
Q. 'Unity World Zone'에서 가장 인상 깊었던 다른 게임은 무엇인가?
'Berserk Or Die' 튜토리얼을 하다가 동시에 누르는 키 개수가 공격력으로 계산된다는 것을 알고는 웃음이 터졌다. 입력 방식을 창의적으로 활용하는 게임을 정말 좋아하기 때문에 제일 마음에 들었다.
Q. 인디 게임 개발자를 꿈꾸는 사람들에게 조언을 해준다면?
게임 외의 것들에서 영감을 얻어보길 바란다. 더 독창적인 아이디어를 떠올릴 수 있고, 게임이 돋보이는 데도 큰 도움이 된다. 또 다양한 취미를 가지면 번아웃도 예방할 수 있다.
Q. 마지막으로 팬들에게 전하고 싶은 말과 앞으로의 목표를 전한다면?
데모를 즐겁게 플레이해주길 바라며, 디스코드와 스팀 커뮤니티에 참여해 게임에 대한 여러분의 의견을 들려주면 좋겠다. 함께 더 멋진 게임으로 만들어가고 싶다. 감사하다.
moon@gametoc.co.kr
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.



